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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''' | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
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*[[Factions]] | *[[Factions]] | ||
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]]) | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]]) | ||
**[[ | **[[Macht Mei Ling ausfindig]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]]) | *[[Prophecies]] | ||
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''' | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
*[[Factions]] | |||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | |||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | *[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Lexx]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Klassenwechsler]]:''' | |||
*[[Basis]] | |||
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]]) | |||
== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt | *'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt. | ||
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an. | |||
* '''Empathie''' | *'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] und [[Sonne-Mond-Hieb]]. | ||
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden. | |||
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==Trivia== | |||
*Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen. | |||
*'''Empathie''' ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst. | |||
{{en|Empathy}} |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:55 Uhr
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und fügt 1...12...15 Punkte weniger Schaden zu.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Schadensreduktion | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
- Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen (Krieger, Waldläufer, Assassine, Derwisch, Paragon) gewirkt, kann Empathie dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz Empathie weiter an.
- Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, Sperrfeuer und Sonne-Mond-Hieb.
- Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst blinde Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.Seelenfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Trivia[Bearbeiten]
- Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
- Empathie ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
Englische Bezeichnung: Empathy