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Energieentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner verliert {{p1|2|9|Me}} Punkte [[Energie]]. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Der Gegner verliert {{p1|2|9|Me}} Punkte [[Energie]]. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
* [[Prophecies]]
* [[Prophecies]]
**[[Sniik Hungrymind]] ([[Witmans Torheit]])
**[[Sniik Hungrymind]] ([[Witmans Torheit]] oder [[Speerspitzengipfel]])
**[[Gambol Headrainer (Mesmer)|Gambol Headrainer]] ([[Eisscholle]])
**[[Gambol Headrainer (Mesmer)|Gambol Headrainer]] ([[Eisscholle]])
**[[Druul der Ungezähmte]] (je im [[Flammentempel-Gang]] und [[Drachenschlund]], nur während „[[Der Ursprung der Titanen]]“)
* [[Factions]]
* [[Factions]]
**[[Siska Schuppenstab]] ([[Archipel]])
**[[Siska Schuppenstab]] ([[Archipel]])
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 27 Energiepunkte (also ein Gewinn von 22 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 9 Energiepunkte.
*[[Kraftentzug]] ist üblicherweise vorzuziehen.
*Energieentzug gibt euch beim Auslösen etwas weniger Energie als [[Mantra der Zurückrufung]], jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die [[Verzauberung]] einfach entfernt wird. Genügend Energie des Gegners vorausgesetzt, ist die gewonnene Energie in der Summe jedoch höher als bei [[Mantra der Zurückrufung]], da letztere Fertigkeit 10 Energie benötigt.
*Der Energiegewinn hängt davon ab, wieviele Energiepunkte man tatsächlich hat verlieren lassen können.
 
==Energiegewinn==
Nehmen wir an, Energieentzug wird so oft wie möglich (Aktivierungs- plus Wiederaufladezeit) verwendet, ohne irgendwelche Zeitboni wie Schnellwirkung etc., so ergibt sich folgende Energiegewinn-Tabelle:
<div align="center">
{| {{prettytable}} width="70%"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! '''[[Inspirationsmagie]]''' !! width = "8%" | 2&ndash;3 !! width = "8%" | 4&ndash;5 !! width = "8%" | 6&ndash;7 !! width = "8%" | 8&ndash;9 !! width = "8%" | 10&ndash;11 !! width = "8%" | 12&ndash;13 !! width = "8%" | 14&ndash;16
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn für Wirker ohne Kosten''' || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn mit den Kosten''' || 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 19 || 22
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn pro Sekunde''' || 0,19 || 0,33 || 0,48 || 0,62 || 0,76 || 0,90 || 1,05
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''entspräche Energieregenerationpfeilen''' || 0,57 || 1 || 1,44 || 1,86 || 2,28 || 2,72 || 3,15
|}
</div>


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:24 Uhr





Beschreibung

Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Lässt 2...8...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12
Möglicher Nettogewinn 1 1 4 4 7 7 10 10 13 13 16 16 19 19 22 22 22 25 25 28 28 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Kraftentzug ist üblicherweise vorzuziehen.
  • Der Energiegewinn hängt davon ab, wieviele Energiepunkte man tatsächlich hat verlieren lassen können.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Energy Drain