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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit ?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit ?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
*[[Tyria]]
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)|Feuerring]])
**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)|Abaddons Maul]])
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Cantha]]
*[[Cantha]]
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
*[[Elona]]
*[[Elona]]
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Die Verborgene Stadt von Ahdashim]])
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])
*[[Eye of the North]]
**[[Rragar Menschenfresser]] ([[Rragars Menagerie]])
**[[Khabuus]] ([[Sumpfwurzel-Gewirr]])nur während [[Giriffs Krieg]]


== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
Eine beliebte [[PvP]]-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
* Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung. Ausnahme: Beherrschungsmagie auf 16 plus Waffe oder Fokus mit Beherrschungsmagie +1 mit 20% Zufall, da hier regelmäßig Beherrschungsmagie 17 erreicht wird.
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
*Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
*Es kommt auf das Energielevel des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energielevel, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
*Energiewelle und [[Geisterschmerz]] sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
*In Kombination mit Geisterschmerz und [[Chaossturm]] kann sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit bei eng stehenden Gegnergruppen angerichtet werden.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}


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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:13 Uhr





Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge