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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nach Beendigung der Kampagne Prophecies oder Eye of the North)
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während dem [[Krieg in Kryta]])
*[[Cantha]]
*[[Cantha]]
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])

Version vom 12. Februar 2011, 21:14 Uhr

Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Eine beliebte PvP-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 15 Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 90 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 10 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 180 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 540.

  • Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen E-Drainer im Aufstieg der Helden genutzt.
  • Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
  • Es kommt auf das Energieniveau des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energieniveau, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Die Kombination mit "Bei Urals Hammer!" oder Intensität lohnt sich hier: Dadurch kann der Schaden um bis zu 25 % gesteigert werden - auf 90 Schadenspunkte pro Gegner (bei Attribulevel 12 auf Beherrschungsmagie).
  • Energiewelle und Geisterschmerz sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
  • In Kombination mit Chaossturm kann bei eng stehenden Gegnergruppen viel Schaden in kurzer Zeit angerichtet werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
Englische Bezeichnung: Energy Surge