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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen
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== Hinweise zur Benutzung == | == Hinweise zur Benutzung == |
Version vom 28. Februar 2009, 13:17 Uhr
Beschreibung
- Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieverlust | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit ?
Hinweise zur Benutzung
Eine beliebte PvP-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 15* Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 90 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 10 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 180 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 540. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
- Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen E-Drainer im Aufstieg der Helden genutzt.
- Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
- Es kommt auf das Energielevel des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energielevel, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
- Energiewelle und Geisterschmerz sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
- In Kombination mit Geisterschmerz und Chaossturm kann sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit bei eng stehenden Gegnergruppen angerichtet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Energy Surge