Entwicklerupdates/20120120: Unterschied zwischen den Versionen
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Erzürnter Schlag hat sich als eine zu mächtige Adrenalinmaschine erwiesen, wenn man ihn mit [[Günstiger Schlag]] kombinierte. Die beiden Fertigkeiten luden sich permanent gegenseitig auf und erlaubten regelmäßige, zerstörende [[Niederwurf|Niederwürfe]]. Die Erhöhung der Wiederaufladezeit wird diese Fertigkeit auf eine Stufe mit [[Bullenstoß]] bringen und den Adrenalingewinn verlangsamen. | |||
Die ein-sekündige Aktivierungszeit von Yetischlag machte es zu einfach so genannte „Quarterknocks“ durchzuführen. Deshalb entfernen wir die Aktivierungszeit, verringern aber die Adreanlinkosten, um den Nutzen der Fertigkeit auf andere Weisen zu gewährleisten. | |||
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Die letzten Veränderungen an dieser Fertigkeit haben sie in den meisten Fällen aus dem Spiel genommen. Wir denken, dass diese kleine Verbesserung für den Waldläufer einfach genug ist um bei diesem Update enthalten zu sein. | |||
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* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Geisterbindung (PvP)}}: Heilungsauslöser auf 50 Punkte Schaden reduziert; Heilung auf 30...90 reduziert. | ||
* {{Fertigkeit icon|Schildwächter}}: Energiekosten auf 5 reduziert; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden erhöht; Dauer auf 1...6 Sekunden erhöht. | |||
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Wir denken, dass der neue Schildwächter sehr stark gegen Gruppen mit vielen Nahkämpfern ist, aber die hohen Energiekosten halten diese Fertigkeit von den Fertigkeitsleisten der Mönche fern. Deshalb reduzieren wir die Energiekosten, erhöhen aber die Wirkzeit um dies zu kompensieren. Geisterbindung erhält eine kleine Verbesserung um auf die Veränderung des Metas zu kleinen, häufiger auftretenden Schadenspaketen zu reagieren. Da Mönche eine anfällige Balance in Guild Wars haben, werden wir diese zwei Fertigkeiten während der nächsten Wochen besonders aufmerksam beobachten. | |||
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Um eine deutlichere Entscheidung zwischen defensiv orientierten Elementarmagiern mit [[Blendende Welle]] und offensiv orientierten mit [[Blitz herbeirufen]] zu erzwingen („''provide''“), erhöhen wir die Wiederaufladezeit von Blitzblendung geringfügig. | |||
This should provide some tension between taking Surge for better defensive cover or Invoke for more damage. Glyph of Sacrifice is being changed to remove a skill combination that was providing too much compressed damage in conjunction with spear attacks. Finally, Obsidian Flame has been split in order to prevent the expected emergence of a spike build that is currently kept in check by this month's Flux. We're choosing to reduce the damage on this skill rather than revert the cast time on the split version because we feel the lowered cast time provides reliable damage that Earth Elementalists need in order to stay viable. | |||
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* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses (PvP)}}: zusätzlicher Schaden verringert auf 10...25. | ||
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Assassinen sind derzeit ziemlich ausgeglichen, aber ihr ''„compressed“'' Schaden ist ein wenig höher, als es uns gefällt. Wir nehmen ein Wenig Bonusschaden von zwei ihrer Schlüsselfertigkeiten um dieses Problem anzugehen. | |||
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* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Attacke (PvP)}}: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung entfernt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung (PvP)}}: Schaden um 25% reduziert. | |||
* {{Fertigkeit icon|Ermüdender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht. | |||
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht; Verkrüppelung von AoE-Effekt entfernt | |||
Lately, GvG has been filled with nothing but Onslaught Dervish. While we like to see that Dervishes have found their place in GvG, we feel that several elements are out of line with this particular template. Crippling Victory's Cripple condition is a little too easy to meet, so we're removing it from the AoE component. This should mean that proper use of blocking will allow players to avoid it. Twin Moon Sweep is providing a little too much damage for the speed at which it is being charged, and Wearying Strike is available a little too often, so we're tweaking these skills accordingly. Onslaught itself will have its movement speed bonus removed, which should expand the bar a bit, meaning some damage will have to be removed in order to accommodate a new run boost. | |||
'''Paragon''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „All Eure Nicht-Speer-Angriffsfertigkeiten werden 3 Sekunden deaktiviert.“ | |||
'' | We've seen many Warriors taking this skill without investment in Spear Mastery in order to remove stances. Despite how innovative this is, we feel that this type of skill should require investment in Spear Mastery to be effective, but don't want to link it to Leadership lest it take away from legitimate A/P or R/P builds. The disable time will make it less appealing to builds utilizing weapon swaps, but keep it viable on dedicated spear builds. | ||
I hope everyone enjoyed this little preview of things to come. Weather permitting these updates should be in before the next Monthly Automated Tournament. | I hope everyone enjoyed this little preview of things to come. Weather permitting these updates should be in before the next Monthly Automated Tournament. |
Version vom 20. Januar 2012, 21:59 Uhr
Hinweis: Dies ist eine GuildWiki-Übersetzung des Journal-Eintrags von Robert Gee. |
Entwicklerupdate
Hey everyone,
es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal mein Wiki-Journal genutzt habe um Informationen über meine Arbeit zu veröffentlichen. Ich würde gerne ein wenig über die kommenden Fertigkeiten-Updates sprechen. Da so ziemlich das komplette Team aus dem Büro verschwunden ist, waren wir nicht in der Lage das Update gestern zu veröffentlichen. Dennoch ist das Update bereit veröffentlicht zu werden, sobald wir zurück sind. Ich wollte ein paar Details des Updates mit euch teilen, insbesondere mit den PvP-Spielern, die sich auf das mAT am nächsten Wochenende vorbereiten. Ich werde diese Gelegenheit auch nutzen, um die Gründe für einige Fertigkeitsänderungen genau zu erklären. Vielleicht werde ich in der Zukunft ähnliche Updates in meinem Wiki-Journal veröffentlichen um einen Einblick in das Design einiger Fertigkeitsänderungen zu gewähren, wenn der Community das gefällt.
Krieger
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP] (PvP): aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.Enraged Smash (PvP): split for PvP; increased recharge to 10 seconds.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Yetischlag: Aktivierungszeit von 1 Sekunde entfertn; Adrenalinkosten auf 6 reduziert.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag hat sich als eine zu mächtige Adrenalinmaschine erwiesen, wenn man ihn mit Günstiger Schlag kombinierte. Die beiden Fertigkeiten luden sich permanent gegenseitig auf und erlaubten regelmäßige, zerstörende Niederwürfe. Die Erhöhung der Wiederaufladezeit wird diese Fertigkeit auf eine Stufe mit Bullenstoß bringen und den Adrenalingewinn verlangsamen. Die ein-sekündige Aktivierungszeit von Yetischlag machte es zu einfach so genannte „Quarterknocks“ durchzuführen. Deshalb entfernen wir die Aktivierungszeit, verringern aber die Adreanlinkosten, um den Nutzen der Fertigkeit auf andere Weisen zu gewährleisten.
Waldläufer
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Die letzten Veränderungen an dieser Fertigkeit haben sie in den meisten Fällen aus dem Spiel genommen. Wir denken, dass diese kleine Verbesserung für den Waldläufer einfach genug ist um bei diesem Update enthalten zu sein.
Mönch
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung (PvP): Heilungsauslöser auf 50 Punkte Schaden reduziert; Heilung auf 30...90 reduziert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.Schildwächter: Energiekosten auf 5 reduziert; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden erhöht; Dauer auf 1...6 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wir denken, dass der neue Schildwächter sehr stark gegen Gruppen mit vielen Nahkämpfern ist, aber die hohen Energiekosten halten diese Fertigkeit von den Fertigkeitsleisten der Mönche fern. Deshalb reduzieren wir die Energiekosten, erhöhen aber die Wirkzeit um dies zu kompensieren. Geisterbindung erhält eine kleine Verbesserung um auf die Veränderung des Metas zu kleinen, häufiger auftretenden Schadenspaketen zu reagieren. Da Mönche eine anfällige Balance in Guild Wars haben, werden wir diese zwei Fertigkeiten während der nächsten Wochen besonders aufmerksam beobachten.
Elementarmagier
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blitzblendung: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der Opferung: folgende Funktionalität hinzugefügt: „Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit einsetzt.“Ohne Attribut (Elementarmagier)
- ObsidianflammeObsidianflamme [PvP] (PvP): für PvP aufgeteilt; Schaden reduziert auf 22...92.551½5
Um eine deutlichere Entscheidung zwischen defensiv orientierten Elementarmagiern mit Blendende Welle und offensiv orientierten mit Blitz herbeirufen zu erzwingen („provide“), erhöhen wir die Wiederaufladezeit von Blitzblendung geringfügig. This should provide some tension between taking Surge for better defensive cover or Invoke for more damage. Glyph of Sacrifice is being changed to remove a skill combination that was providing too much compressed damage in conjunction with spear attacks. Finally, Obsidian Flame has been split in order to prevent the expected emergence of a spike build that is currently kept in check by this month's Flux. We're choosing to reduce the damage on this skill rather than revert the cast time on the split version because we feel the lowered cast time provides reliable damage that Earth Elementalists need in order to stay viable.
Assassine
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...22...25 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses (PvP): zusätzlicher Schaden verringert auf 10...25.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stich der springenden Mantis: zusätzlicher Schaden verringert auf 5...15.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Assassinen sind derzeit ziemlich ausgeglichen, aber ihr „compressed“ Schaden ist ein wenig höher, als es uns gefällt. Wir nehmen ein Wenig Bonusschaden von zwei ihrer Schlüsselfertigkeiten um dieses Problem anzugehen.
Derwish
- Attacke (PvP)1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke (PvP): Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung entfernt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...18...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal, wobei jeder Treffer 25% weniger Schaden als sonst zufügt, und erhaltet zusätzlich 10...26...30 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung (PvP): Schaden um 25% reduziert.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender Schlag: Adrenalinkosten auf 6 erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.Verkrüppelnder Sieg: Adrenalinkosten auf 6 erhöht; Verkrüppelung von AoE-Effekt entferntAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Lately, GvG has been filled with nothing but Onslaught Dervish. While we like to see that Dervishes have found their place in GvG, we feel that several elements are out of line with this particular template. Crippling Victory's Cripple condition is a little too easy to meet, so we're removing it from the AoE component. This should mean that proper use of blocking will allow players to avoid it. Twin Moon Sweep is providing a little too much damage for the speed at which it is being charged, and Wearying Strike is available a little too often, so we're tweaking these skills accordingly. Onslaught itself will have its movement speed bonus removed, which should expand the bar a bit, meaning some damage will have to be removed in order to accommodate a new run boost.
Paragon
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder Wurf: folgende Funktionalität hinzugefügt: „All Eure Nicht-Speer-Angriffsfertigkeiten werden 3 Sekunden deaktiviert.“Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
We've seen many Warriors taking this skill without investment in Spear Mastery in order to remove stances. Despite how innovative this is, we feel that this type of skill should require investment in Spear Mastery to be effective, but don't want to link it to Leadership lest it take away from legitimate A/P or R/P builds. The disable time will make it less appealing to builds utilizing weapon swaps, but keep it viable on dedicated spear builds.
I hope everyone enjoyed this little preview of things to come. Weather permitting these updates should be in before the next Monthly Automated Tournament.