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Erdmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
'''Erdmagie''' ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier]]s und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.
'''Erdmagie''' ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier]]s und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.


Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke [[Reichweite|AoE]]-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier [[Verzauberung]]en, die feindliche Zauber komplett unterbinden ([[Obsidianfleisch]]).
Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke [[Reichweite|AoE]]-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier [[Verzauberung]]en, die feindliche Zauber komplett unterbinden ([[Obsidianfleisch]]).


Durch die Fertigkeiten aus [[Prophecies]] ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitesgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne [[Factions]] und [[Nightfall]] bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.
Durch die Fertigkeiten aus [[Prophecies]] ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitestgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne [[Factions]] und [[Nightfall]] bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.


Zusammen mit dem [[Derwisch]]-Attribut [[Erdgebete]] (vor allem durch die [[Mystische Regeneration]]), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.
Zusammen mit dem [[Derwisch]]-Attribut [[Erdgebete]] (vor allem durch die [[Mystische Regeneration]]), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.
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Die [[Erschöpfung]] tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den [[Doppelfertigkeit]]en [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] und bei der [[Obsidianflamme]].
Die [[Erschöpfung]] tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den [[Doppelfertigkeit]]en [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] und bei der [[Obsidianflamme]].


'''''Grundfertigkeiten'''''
Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.
*Abwehr gegen Feinde
*Abwehr gegen Nahkampf
*Erdeinstimmung
*Erdrüstung
*Obsidianflamme
*Steindolche


'''''Kampagnenbedingt'''''
{{:Attribut/Kosten}}
*Abwehr gegen Elemente
*Aschenexplosion
*Aufgeworfene Erde
*Drachenstampfer
*Ebonfalke
*Eisenbeschlag
*Erdbeben
*Eruption
*Irdene Fesseln
*Kinetik-Rüstung
*Kreis der Schwäche
*Kreis der Stabilität
*Kristallwelle
*Leuchtstein
*Magnetaura
*Magnetschub
*Nachbeben
*Splitter-Rüstung
*Steinfleisch-Aura
*Steinigung
*Steinschläger
*Tenais Kristalle
*Zupackende Erde


'''''Elitefertigkeiten'''''
==Fertigkeiten==
*Obsidianfleisch
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]]
*Sansturm
{{en|Earth Magic}}
*Schwankender Boden
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]]
*Steinmantel
*Stoßwelle
 
Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.

Version vom 30. Januar 2008, 17:46 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Erdmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.

Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke AoE-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier Verzauberungen, die feindliche Zauber komplett unterbinden (Obsidianfleisch).

Durch die Fertigkeiten aus Prophecies ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitestgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne Factions und Nightfall bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.

Zusammen mit dem Derwisch-Attribut Erdgebete (vor allem durch die Mystische Regeneration), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.

Die Erschöpfung tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den Doppelfertigkeiten Erdbeben und Drachenstampfer und bei der Obsidianflamme.

Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Erdmagie-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Earth Magic