News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Erneuernde Welle: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| wiederaufladung = 15 | | wiederaufladung = 15 | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| verursacht = Schaden, Energiegewinn | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
8 Sekunden lang erleidet der Gegner {{p1|2|12|R}} Punkte [[Schaden]] pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|8|R}} Energiepunkte. | 8 Sekunden lang erleidet der Gegner {{p1|2|12|R}} Punkte [[Schaden]] pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|8|R}} Energiepunkte. | ||
Zeile 24: | Zeile 25: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit [[Gequält war Lingwah]], um die Dauer zu verlängern. | *Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit [[Gequält war Lingwah]], um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen. | ||
*Für einen schnelleren Energiegewinn ist [[Essenzschlag]] zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten. | *Für einen schnelleren Energiegewinn ist [[Essenzschlag]] zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten. | ||
Zeile 31: | Zeile 32: | ||
* {{fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}} | * {{fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}} | ||
* {{fertigkeit icon|Schändliche Angst}} | * {{fertigkeit icon|Schändliche Angst}} | ||
* {{fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
* {{fertigkeit icon|Weiche Knie}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | * {{fertigkeit icon|Weiche Knie}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 02:09 Uhr
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Richtet 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...7...8 Energiepunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 |
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
- Für einen schnelleren Energiegewinn ist Essenzschlag zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Schaden[Bearbeiten]
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Energiegewinn[Bearbeiten]
- Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Ätherische BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Kitahs Bürde151½30Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Kitahs BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Renewing Surge