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Erneuernder Schlag: Unterschied zwischen den Versionen
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*Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Knüppel mit Stacheln. Er trägt die Cantha-Rüstung, und sein Kopf ist perspektivisch verzerrt. Der Kopf wurde vermutlich später ins Bild eingeklebt. | |||
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Version vom 9. August 2008, 00:38 Uhr
Erneuernder Schlag | ||
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Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und alle Eure Kriegerhaltungen werden wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Krieger-Haltungen auf.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Auch nützlich ohne in Hammerbeherrschung zu investieren, um Fertigkeiten wie Gladiatoren-Verteidigung wieder aufzuladen.
- Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die Zwergen-Kampfhaltung, wobei hier ein gutes Energiemanagement nötig sein wird. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Hochhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von Eifer-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung kann immerhin im Optimalfall gut 26 Punkte regenerieren.
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Knüppel mit Stacheln. Er trägt die Cantha-Rüstung, und sein Kopf ist perspektivisch verzerrt. Der Kopf wurde vermutlich später ins Bild eingeklebt.
Englische Bezeichnung: Renewing Smash