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Essenzbindung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Dezember 2008, 13:03 Uhr
Essenzbindung | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man sich selbst als Ziel vorsieht und man Balthasars Geist nicht noch zusätzlich benutzen, ist Balthasars Geist alleine besser als die Essenzbindung alleine. Das liegt daran, dass Balthasars Geist auch bei 0 Schaden ausgelöst wird und auch wenn es nicht elementarer oder physischer Schaden ist. Viele Builds sehen jedoch beide Verzauberungen vor, wobei das dann keine Rolle mehr spielt.
- Wenn das Ziel mindestens alle drei Sekunden mehr als 0 Schaden nimmt, zieht der Mönch einen Nutzen daraus. Besonders wenn die Gruppe einen einzelnen Tank hat, kann Essenzbindung den Energiehaushalt des Mönches aufrecht erhalten, der diese Verzauberung auf den Tank wirkt.
- Durch Lebensbindung übertragener Schaden ist weder körperlicher noch elementarer Natur. Essenzbindung funktioniert daher nicht mit diesem Schaden.
- Kann auf Gegner genutzt werden, die erst Verbündete NSCs sind und noch reden, bevor sie feindlich werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Achtung Bug! Die Fertigkeit funktioniert nicht, wenn man 0 Schaden erhält, beispielsweise weil Schützende Hände oder Steinfleisch-Aura den Schaden reduziert haben. Hat allerdings der Schild der Absorption den Schaden reduziert, funktioniert Essenzbindung trotzdem. |
Englische Bezeichnung: Essence Bond