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Evennia: Unterschied zwischen den Versionen

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==Teil von Quest==
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==In Quests involviert==
*[[Verteidigt Denravi]]
*[[Verteidigt Denravi]]


==Fundort==
==Standort==
*[[Maguuma-Dschungel]]
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**[[Auroralichtung (Mission)]] (nur in Videosequenzen)
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**[[Flussuferprovinz (Mission)]] (nur in Videosequenzen)
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**[[Riff der Stille (Mission)]]
**[[Riff der Stille (Mission)]]
**[[Talmark-Wildnis]] (Stufe 15)
**[[Talmark-Wildnis]] (Stufe 15, im [[Lager der Glänzenden Klinge]])
*[[Südliche Zittergipfel]]
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)]]
**[[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)]]
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== Dialog ==
== Dialog ==
:'''In der Talmark-Wildnis:'''
:'''In der Talmark-Wildnis:'''
:''Dies sind gefährliche Zeiten. Das Schicksal Krytas hängt von den Entscheidungen ab, die wir in diesem Wald treffen. Die Prinzessin wird bald nach Löwenstein reisen, um den Thron zu besteigen... und dann beginnt das Endspiel.''
:''Dies sind gefährliche Zeiten. Das Schicksal [[Kryta]]s hängt von den Entscheidungen ab, die wir in diesem Wald treffen. Die [[Salma|Prinzessin]] wird bald nach [[Löwenstein]] reisen, um den Thron zu besteigen... und dann beginnt das Endspiel.''
::Das ist ja eine ganz schöne Versamlung hier.
::Das ist ja eine ganz schöne Versammlung hier.
:::''In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.''
:::''In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.''


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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*[[Heilgebete]] 15




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Version vom 3. April 2010, 00:33 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Evennia
Evennia.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Glänzende Klinge Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 15, 20 (20)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Evennia ist die Anführerin der Glänzenden Klinge. Die Spieler begegnen ihr das erste Mal, wenn sie in der Mission Die Wildnis die Glänzende Klinge verfolgen um die Auserwählten des Weißen Mantels wieder zu befreien, welche von Evennia und der Glänzenden Klinge entführt wurden. In Videosequenzen hat sie dieselbe Stimme wie Margrid die Listige aus der Nightfall-Kampagne.

Nachdem man die wahre Natur des Weißen Mantels entdeckt hat, wird Evennia eine Verbündete der Spieler und hilft ihnen bei der Flucht vor dem Weißen Mantel.

Evennia kann Wesir Khilbron dazu bewegen den Spielern zu helfen, indem er ihnen das Zepter von Orr gibt. Sie wird am Ende der Mission Riff der Stille vom Weißen Mantel gefangen genommen, kann aber in der Eishöhlen-der-Betrübnis-Mission gerettet werden.

Außerdem unterrichtet sie einen im Missionsaußenposten der Eisenminen von Moladune über die folgende Mission.

Des Weiteren ist sie seit dem Update vom 2. April 2010 in der Talmark-Wildnis zu finden, im Lager der Glänzenden Klinge.

In Quests involviert

Standort

Dialog

In der Talmark-Wildnis:
Dies sind gefährliche Zeiten. Das Schicksal Krytas hängt von den Entscheidungen ab, die wir in diesem Wald treffen. Die Prinzessin wird bald nach Löwenstein reisen, um den Thron zu besteigen... und dann beginnt das Endspiel.
Das ist ja eine ganz schöne Versammlung hier.
In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.

Verwendete Fertigkeiten

Heilgebete auf Rang 15

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen
  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gebiet heilen.jpg
     Gebiet heilen


Englische Bezeichnung: Evennia