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Ewige Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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*Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann. | *Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann. | ||
*Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus. | *Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus. | ||
*Es bietet sich | *Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]] | [[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]] |
Aktuelle Version vom 1. November 2012, 02:19 Uhr
Ewige Aura | ||
---|---|---|
Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leben | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Energie | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
- Falls man in einer Mission als letztes Gruppenmitglied stirbt, während man dieser Verzauberung unterliegt, wird man wiederbelebt und die Mission geht normal weiter
- Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
- Die Reichweite im Bereich ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur 1/3 des Aggroradius aus.
- Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Englische Bezeichnung: Eternal Aura