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Ewige Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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  | rollenspiel = ja
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  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
| effekt = Wiederbelebung
| erhöht = maximale Lebenspunkte
  | beschreibung = Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im [[Bereich]] mit {{p2|40|50|D}}% Lebenspunkten und {{p2|20|30|D}}% Energiepunkten wiederbelebt.
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  | kurzbeschreibung = Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit {{p2|40|50|D}}% Lebenspunkten und {{p2|20|30|D}}% Energiepunkten wiederbelebt.
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*Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
*Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
*Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus.
*Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus.
*Es bietet sich in erforschbaren Gebieten an diese Fertigkeit sofort zu casten, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.
*Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}}
*{{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}}


{{en|Eternal Aura}}
{{en|Eternal Aura}}
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]

Aktuelle Version vom 1. November 2012, 02:19 Uhr






Beschreibung

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.

Kurzbeschreibung

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 42 44 46 48 50 50 50 50 50 50
Energie 22 24 26 28 30 30 30 30 30 30


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung:

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
    • Falls man in einer Mission als letztes Gruppenmitglied stirbt, während man dieser Verzauberung unterliegt, wird man wiederbelebt und die Mission geht normal weiter
  • Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
  • Die Reichweite im Bereich ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur 1/3 des Aggroradius aus.
  • Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" [PvP]
Englische Bezeichnung: Eternal Aura