Altrumm-Ruinen (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Es handelt sich hierbei um eine Herausforderungs-Mission. Diese Herausforderung liegt am Anfang des Kurzick-Gebietes, vor der Kurzick Hauptstadt Haus zu Heltzer. Man erreicht sie, nachdem man [[Arborstein (Mission)]] erfolgreich gemeistert hat. | Es handelt sich hierbei um eine Herausforderungs-Mission. Diese Herausforderung liegt am Anfang des Kurzick-Gebietes, vor der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer. Man erreicht sie, nachdem man die Mission [[Arborstein (Mission)|Arborstein]] erfolgreich gemeistert hat. | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
Ihr kommt an die Bernsteinklumpen, indem ihr so viele Monster wie möglich tötet. Jedes tote Monster lässt 1 Rohbernsteinklumpen fallen, welchen ihr aufsammeln müsst um 1 Punkt zu erhalten. | Ihr kommt an die Bernsteinklumpen, indem ihr so viele Monster wie möglich tötet. Jedes tote Monster lässt 1 Rohbernsteinklumpen fallen, welchen ihr aufsammeln müsst, um 1 Punkt zu erhalten. | ||
Auf der Karte erscheinen jede Minute 1-2 Bossmonster (Zufall), welche Stufe 28 haben. Tötet diese um einen Zeitbonus von 60 Sekunden zu bekommen. Zusätzlich lässt jedes Bossmonster 4 | Auf der Karte erscheinen jede Minute 1-2 Bossmonster (Zufall), welche Stufe 28 haben. Tötet diese, um einen Zeitbonus von 60 Sekunden zu bekommen. Zusätzlich lässt jedes Bossmonster 4 Rohbernsteinklumpen fallen. Achtet darauf, wo ihr kämpft, und schaut auf euren Kompass. Zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen neue, normale Monster, und viele davon patrouillieren und könnten unverhofft in ein bereits tobendes Gefecht eingreifen. | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2010, 17:25 Uhr
Altrumm-Ruinen (Mission) | |
---|---|
Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Echowald |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Dauer: 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Boss
Gruppengröße: 8
Allgemeines[Bearbeiten]
Es handelt sich hierbei um eine Herausforderungs-Mission. Diese Herausforderung liegt am Anfang des Kurzick-Gebietes, vor der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer. Man erreicht sie, nachdem man die Mission Arborstein erfolgreich gemeistert hat.
Missionsziele[Bearbeiten]
Sammelt so viele Bernsteinklumpen wie möglich.
Belohnungen[Bearbeiten]
Bei dieser Herausforderung bekommt man Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenen Leistungen. Je mehr Punkte, desto mehr Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte! Zudem wird man beim NSC für Aufzeichnungen gelistet, sofern man unter die besten 10 gekommen ist.
Pro Tötung eines Feindes erhält die Gruppe 1 Kurzickbelohnungspunkt. Wenn man außerdem die Edelbernstein-Klumpen einsammelt, gibt das nochmal 15 Kurzickbelohnungspunkte.
Lösung[Bearbeiten]
Ihr kommt an die Bernsteinklumpen, indem ihr so viele Monster wie möglich tötet. Jedes tote Monster lässt 1 Rohbernsteinklumpen fallen, welchen ihr aufsammeln müsst, um 1 Punkt zu erhalten.
Auf der Karte erscheinen jede Minute 1-2 Bossmonster (Zufall), welche Stufe 28 haben. Tötet diese, um einen Zeitbonus von 60 Sekunden zu bekommen. Zusätzlich lässt jedes Bossmonster 4 Rohbernsteinklumpen fallen. Achtet darauf, wo ihr kämpft, und schaut auf euren Kompass. Zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen neue, normale Monster, und viele davon patrouillieren und könnten unverhofft in ein bereits tobendes Gefecht eingreifen.
Missions-NSCs[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Aufseher
- 24 (26) Aufseher der Wälder
- 24 (26) Aufseher der Winde
- 24 (26) Aufseher der Erde
- 24 (26) Aufseher der Jahreszeiten
- Luxon-Geächtete
- 22 (26) Geächteten-Krieger
- 21 (26) Geächteten-Todeshand
- 22 (26) Geächteten-Assassine
- 23 (26) Geächteten-Ritualist
- Mantis
- 24 (26) Mantis-Flicker
- 24 (26) Mantis-Traumweber
- 23 (26) Mantis-Sturmrufer
- 24 (26) Mantis-Jäger
- Schaufler
- 24 (26) Schaufler-Hüter
- 24 (26) Schaufler-Sammler
- 24 (26) Schaufler-Gärtner
- 24 (26) Schaufler-Ausweider
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Dorn Steinbrecher | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Energischer Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Ennsa Steinweber | Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Schild der Regeneration
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Froth Steinernter | Weiche Knie 5110 Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. Weiche Knie
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Azukhan Steinzorn | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. Stoßwelle
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Missionen Factions |
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium |