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Feder-Skalp: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. August 2007, 02:10 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]



















Feder-Skalp
Feder-Skalp icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 5 Gold
Kampagne Basis
Normal Feder


Allgemein

Ein Feder-Skalp ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Seung Kim +
Standort: Im Sunqua-Tal, nordöstlich vom Dorf Tsumei,
am Fuße der verschneiten Hügel.
Sammelt: 5 Feder-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 7-9 (Erfordert 1 Schwertkunst)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +4 (Erfordert 1 Feuermagie)
Feuermagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fetigkeiten)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +4 (Erfordert 1 Kanalisierungsmagie)
Kanalisierungsmagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +4 (Erfordert 1 Peinigungsgebete)
Peinigungsgebete +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +4 (Erfordert 1 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +4 (Erfordert 1 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
10 Gold


Teizhan +
Standort: Dorf Tsumei Sammelt: 5 Feder-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler d. Tapferkeit Stumpf-Schaden: 9-13 (Erfordert 1 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +4 (Erfordert 1 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
10 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +4 (Erfordert 1 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Lebenspunkte +15
10 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +4 (Erfordert 1 Heilgebete)
Lebenspunkt +25 (bei Verzauberung)
10 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +4 (Erfordert 1 Flüche)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +4 (Erfordert 1 Illusionsmagie)
Lebenspunkt +15
10 Gold