Fertigkeiten ohne Attribut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2008, 18:22 Uhr
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Beschreibung
Fertigkeiten ohne Attribut sind Fertigkeiten einer Klasse, die keinem Attribut der Klasse angehören. Das bedeutet, dass diese Fertigkeiten immer dieselben Eigenschaften haben und sich nicht abhängig von einer Attributsstufe verändern. Es gibt Klassenabhänige und nicht-Klassenabhängige Fertigkeiten. Ebenfalls nicht von Attributen abhängige Fertigkeiten sind sogenannte "PvE-Fertigkeiten". Dazu gehören
z.B fertigkeiten wie : *
Segen der Bärin
10060
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)

oder *Datei:Ebon-Vorhut-Assasinen-Unterstützung.jpg Ebon-Vorhut-Assasinen-Unterstützung
Beispiele
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung eines Assassinen (Klassenabhängig:Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung (nicht Klassenabhängig:Für jeden, der es freigeschaltet hat)
Fertigkeiten
- Alle Klassen
- Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Erbeutung
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung
Mönch
Waldläufer
Krieger
Elementarmagier
Nekromant
Mesmer
Assassine
Ritualist
Derwisch
Paragon