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Fertigkeitsquest (Nekromant): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Januar 2008, 16:31 Uhr
Fertigkeit | Fertigkeitsquest |
A
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche Berührung - Ascalon schützenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
B
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des Meisters - Die Thermalquellen-MordeAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.Bluterneuerung - (Tutorial) Die Macht des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.Blutritual - Das letzte SchweinAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des Blutes - Abtrünniger NekromantAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des Leidens - Rätselhafte NachrichtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
D
- Dämonenfleisch5130Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.Dämonenfleisch - Die falschen GötterAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle Aura - Eingravierte BilderAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler Pakt - Tod in den RuinenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.Dunkles Band - Ein Auge für ProfitAttribut: Blutmagie (Nekromant)
E
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der Verwesung - Oberans WutAttribut: Todesmagie (Nekromant)
F
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schänden - Abtrünniger NekromantAttribut: Flüche (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen - Auf ins UnbekannteAttribut: Flüche (Nekromant)
G
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser Brunnen - Das verlegte SchwertAttribut: Todesmagie (Nekromant)
H
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer Parasit - Das gestohlene ArtefaktAttribut: Flüche (Nekromant)
K
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener beleben - Die königlichen PapiereAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck beleben - (Tutorial) Der Nekromantennovize, Das gestohlene ArtefaktAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel beleben - Die VergessenenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
L
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfen - (Tutorial) Der Nekromantennovize, Das gestohlene ArtefaktAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden - Hilfe für die ZwergeAttribut: Flüche (Nekromant)
M
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Mutlosigkeit - Der verfluchte PfadAttribut: Flüche (Nekromant)
N
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische Verwechslung - Abtrünniger NekromantAttribut: Todesmagie (Nekromant)
P
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre Fesseln - Oberans WutAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-Berührung - Die Horden der UntotenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens - Die verschollene Prinzessin15220
R
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächen - Nachschub für den HerzogAttribut: Flüche (Nekromant)
S
- Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.Schatten der Angst - Karawane in BedrängnisAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP] - Die Siedlung Ascalon (Quest)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.Seelenschmaus - Gefallene SoldatenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.Seelenwiderhaken - (Tutoiral) Der verfluchte PfadAttribut: Flüche (Nekromant)
- Siegel der QualSiegel der Qual [PvP] - Eine verspätete Verlobung10%¾8
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der Widerhaken - Blut und RauchAttribut: Blutmagie (Nekromant)
T
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.Todesnova - BelauschenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher Schwarm - (Tutorial) Nekromanten-Prüfung, Das gestohlene ArtefaktAttribut: Todesmagie (Nekromant)
U
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.Unwohlsein - Geisterhafte RacheAttribut: Flüche (Nekromant)
V
- Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampir-Berührung - (Tutorial) Nekromanten-Prüfung, (Tutoial) Die Macht des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes Fleisch - Hungriger VerschlingerAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben - Die DeserteureAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen - Der Preis des StahlsAttribut: Flüche (Nekromant)
Z
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des Schmerzes - Tod in den RuinenAttribut: Flüche (Nekromant)