News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Finger des Chaos: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
| aktivierung = | | aktivierung = | ||
| wiederaufladung = 15 | | wiederaufladung = 15 | ||
| beschreibung = 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren eine Verhexung beim | | beschreibung = 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren eine Verhexung beim Anreifen{{sic}} von Nekromanten. | ||
}} | }} | ||
Version vom 30. Dezember 2008, 23:53 Uhr
Beschreibung
- 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
Monster
Diese Fähigkeit wird nur von Ansteckender Albtraum, Die Finsternis, Sense des Chaos, Griff des Wahnsinns, Die Furie und Die Schwarze Bestie von Arrgh verwendet.
Hinweise
- Am Schluss der Beschreibung ist kein Tippfehler, dort steht wirklich „Anreifen“ statt „Angreifen“.
- Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
- Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
- Krieger werden vorrangig geblendet und verkrüppelt.
- Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch Blindheit oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.
Englische Bezeichnung: Fingers of Chaos