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Fort Ranik (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Bonus ===
=== Bonus ===
Den Auftrag zum Bonus kriegt man von [[Meister Armin Saberlin]], nachdem man die Charr-Gruppe (die auch einen Boss beinhaltet) am Anfang der Mission tötet. Wenn Meister Armin Saberlin nicht überlebt, sieht man den Bonus-Auftrag nicht im Quest-Log, kann ihn aber trotzdem machen. Für den Bonus muss man [[Kavallerist Dieter Saberlin|Dieter Saberlin]] aus seinem Käfig retten. Dieser ist bewacht von zwei [[Charr-Aufseher]], die [[Gebiet heilen]] benutzen, um sich gegenseitig am Leben zu erhalten. Es gibt viele Strategien, um sie zu überwältigen: Bekämpfe sie von nahem, um von ihren Heilzaubern zu profitieren; verhexe sie mit Rückschlag, um den Heileffekt zu neutralisieren; unterbreche ihre Heilzauber, indem du sie zu Boden wirfst oder mit der Fertigkeit [[Kraftleck]] (diese erhält man bei [[Vassar]] in einem Mesmer-Quest nach dem Tutorial); oder erfinde eine eigene Strategie.
Den Auftrag zum Bonus kriegt man von [[Meister Armin Saberlin]], nachdem man die Charr-Gruppe (die auch einen Boss beinhaltet) am Anfang der Mission tötet. Wenn Meister Armin Saberlin nicht überlebt, sieht man den Bonus-Auftrag nicht im Quest-Log, kann ihn aber trotzdem machen. Für den Bonus muss man [[Kavallerist Dieter Saberlin|Dieter Saberlin]] aus seinem Käfig retten. Dieser ist bewacht von zwei [[Charr-Aufseher]], die [[Gebiet heilen]] benutzen, um sich gegenseitig am Leben zu erhalten. Es gibt viele Strategien, um sie zu überwältigen: Bekämpfe sie von nahem, um von ihren Heilzaubern zu profitieren; verhexe sie mit Rückschlag, um den Heileffekt zu neutralisieren; unterbreche ihre Heilzauber, indem du sie zu Boden wirfst oder mit der Fertigkeit [[Kraftleck]] (diese erhält man bei [[Vassar]] in einem Mesmer-Quest nach dem Tutorial); oder erfinde eine eigene Strategie.
=== Tipps zur Mission ===
-Lass Gegenstände, die nicht unmittelbar vor dir liegen, am besten liegen. Im Laufe der Mission wirst du Gelegenheit bekommen, diese Gegenstände einzusammeln.
-Nimm auf jeden Fall einen Mesmer mit, der am besten folgendes Build hat:
{{Fertigkeitenleistebox|Energiebrand|Rückschlag|Trugbild beschwören|Chaossturm|Kraftleck|Täuschungen brechen|Illusion der Eile|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--OgVEElMTwCoCHf0EGbUiAA-->}}
oder
{{Fertigkeitenleistebox|Energiebrand|Rückschlag|Trugbild beschwören|Chaossturm|Kraftleck|Täuschungen brechen|Illusion der Eile|Empathie|code=<!OgVEElMTwCoCHf0EGbUiGA-->}}
-Nimm {{fertigkeit icon|Rückschlag}}, um Heiler unschädlich zu machen.
-Verhexe Krieger der Charr bei gutem Energiehaushalt auch mit {{fertigkeit icon|Rückschlag}} oder {{fertigkeit icon|Trugbild beschwören}} und benutze dann {{fertigkeit icon|Täuschungen brechen}}.
Ich pers. bin ein Ele/Mesmer, sodass ich folgendes Eq-Set verwende:
Drittes Auge
Flammengeschmiedete Robe
Flammengeschmiedete Handschuhe
Flammengeschmiedetes Beinkleid
Flammengeschmiedete Schuhe
Ausserdem Folgende Waffen (da man ja nicht haargenau das ´selbe haben kann, nehmt eine ähnelnde Waffe)
{{gegenstand icon|Knochen-Stab}}
{{gegenstand icon|Stock}} und {{gegenstand icon|Grausiger Cestus}}
{{gegenstand icon|Erd-Stab}}


==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==

Version vom 7. März 2014, 19:16 Uhr

Fort Ranik Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Fort Ranik.


Fort Ranik (Mission)
Fort Ranik (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Gruppengröße 4 Personen
Zielort Grenztor
Karte
Fort Ranik (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Etwa 35 Minuten
Ankunft nach Abschluss der Mission: Grenztor
Gruppengröße: 4

Missionsziele

Erobere den großen Nordwall zurück.

  • Dränge die angreifende Charr-Armee zurück.
  • Finde den Rückhaltebolzen und bringe ihn zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • Finde den Abzugshebel und bringe ihn zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • Finde die Kurbel und bringe sie zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • BONUS: Rette Dieter Saberlin aus der Gefangenschaft durch die Charr.

Lösung

Hauptaufgabe

Diese Mission ist ziemlich unkompliziert, bis man zum Tribock kommt. Neben dem Tribock (und für gewöhnlich in der Nähe ihrer Feuer) sind große Charr-Gruppen; einfach reinzulaufen und sie anzugreifen wäre Selbstmord. Rede statt dessen mit Belagerungsmeister Lormar. Er wird dir erzählen, dass der Tribock kaputt ist, er ihn jedoch reparieren kann, wenn du ihm drei Teile beschaffst: einen Rückhaltebolzen, einen Auslösehebel und eine Spannkurbel. Diese Teile kann man bei den anderen kaputten Triböcken finden. Nachdem alle Teile besorgt und das Katapult repariert ist, feuere es ab und sieh der Zerstörung der Gruppe von fünfzehn Charr direkt unter dem Felsvorsprung, auf dem du stehst, zu. Beachte, dass Lormar nicht mit dir spricht, bis alle Charr, die um ihn herumstehen, getötet sind.

Das zweite Katapult ist funktionstüchtig. Wenn man es schnell abfeuert, kann man mit Glück den Endboss töten und die Mission beenden. Ansonsten muss man die Charr in die Reichweite des Katapults herauslocken. Wenn man sich vorsichtig anschleicht, immer außerhalb der Aggro-Reichweite bleibend, wird die Gruppe lang genug innerhalb der Reichweite bleiben, damit man sie mit Feuerregen beglücken kann. Seit der Veröffentlichung von Nightfall kann man auch einfach seine Gefolgsleute vorschicken und dann das Katapult betätigen. Natürlich muss man sie nachher wiederbeleben.

Wenn der Weg bis zum Wall frei ist, gehe hinein und töte den Boss und die bei ihm stehende Gruppe. Die Mission wird nun mit einer Filmsequenz beendet.

Hinzugefügt: Mit einer ausreichenden Gruppenstärke (nur Level 20) kann man ohne Probleme in die Gruppen reinlaufen, ohne zu sterben. Dies gilt jedoch nur für den normalen Modus, da alle Gegner Stufe 6 bis 8 sind. Ansonsten sollte man auf die bewährte oben beschriebene Methode zurückgreifen und das Katapult benutzen.

Bonus

Den Auftrag zum Bonus kriegt man von Meister Armin Saberlin, nachdem man die Charr-Gruppe (die auch einen Boss beinhaltet) am Anfang der Mission tötet. Wenn Meister Armin Saberlin nicht überlebt, sieht man den Bonus-Auftrag nicht im Quest-Log, kann ihn aber trotzdem machen. Für den Bonus muss man Dieter Saberlin aus seinem Käfig retten. Dieser ist bewacht von zwei Charr-Aufseher, die Gebiet heilen benutzen, um sich gegenseitig am Leben zu erhalten. Es gibt viele Strategien, um sie zu überwältigen: Bekämpfe sie von nahem, um von ihren Heilzaubern zu profitieren; verhexe sie mit Rückschlag, um den Heileffekt zu neutralisieren; unterbreche ihre Heilzauber, indem du sie zu Boden wirfst oder mit der Fertigkeit Kraftleck (diese erhält man bei Vassar in einem Mesmer-Quest nach dem Tutorial); oder erfinde eine eigene Strategie.

Tipps zur Mission

-Lass Gegenstände, die nicht unmittelbar vor dir liegen, am besten liegen. Im Laufe der Mission wirst du Gelegenheit bekommen, diese Gegenstände einzusammeln. -Nimm auf jeden Fall einen Mesmer mit, der am besten folgendes Build hat:

Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
Rückschlag
Trugbild beschwören1015Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
Trugbild beschwören
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm.jpg
Chaossturm
Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftleck.jpg
Kraftleck
Täuschungen brechen5¼6Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
Täuschungen brechen
Illusion der Eile515Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
Illusion der Eile
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

oder

Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
Rückschlag
Trugbild beschwören1015Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
Trugbild beschwören
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm.jpg
Chaossturm
Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftleck.jpg
Kraftleck
Täuschungen brechen5¼6Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
Täuschungen brechen
Illusion der Eile515Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
Illusion der Eile
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Vorlagencode: <!OgVEElMTwCoCHf0EGbUiGA-->

-Nimm

Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
 Rückschlag

, um Heiler unschädlich zu machen. -Verhexe Krieger der Charr bei gutem Energiehaushalt auch mit

Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
 Rückschlag

oder

Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
 Trugbild beschwören

und benutze dann

Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
 Täuschungen brechen [PvP]

.

Ich pers. bin ein Ele/Mesmer, sodass ich folgendes Eq-Set verwende: Drittes Auge Flammengeschmiedete Robe Flammengeschmiedete Handschuhe Flammengeschmiedetes Beinkleid Flammengeschmiedete Schuhe Ausserdem Folgende Waffen (da man ja nicht haargenau das ´selbe haben kann, nehmt eine ähnelnde Waffe)

und

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen

Zitate von einer Ascalon-Miliz am Anfang der Mission:

Ascalon-Miliz: "Die Charr sind über die Kathedrale hinaus vorgestoßen."
Ascalon-Miliz: "Wenn wir sie nicht aufhalten, werden Tausende unserer Landsleute sterben."


Zitat beim Ansprechen von Meister Armin Saberlin:

Meister Armin Saberlin: "Das ist ein düsterer Tag in der Geschichte von Ascalon: Der Wall ist durchbrochen und die Soldaten Ascalons fliehen aus der Schlacht."


Zitat von Meister Armin Saberlin bei Vergabe des Bonus:

Meister Armin Saberlin: "Mein Sohn Dieter wurde nach der ersten Welle von den Charr verschleppt. Ich flehe Euch [sic], findet ihn, er ist alles, was ich noch habe!"


Zitate von Kavallerist Dieter Saberlin, bei der Befreiung von ihm und einem Gefangenen Soldaten aus dem Gefängnis der Charr (Erfüllung des Bonus):

Kavallerist Dieter Saberlin: "Hilfe! Die Aufseher waren zu stark für uns!"
Kavallerist Dieter Saberlin: "Die Charr haben viele unserer Freunde getötet und verschleppt. Sie müssen aufgehalten werden."
Kavallerist Dieter Saberlin: "Ich werde meinem Vater Bericht erstatten. Wenn es Euch gelingt, die Triböcke nördlich von hier zu erreichen, dann gibt es vielleicht noch Hoffnung."


Zitat der Ascalon-Techniker, wenn man sie anspricht (können eventuell vorher gestorben sein):

Ascalon-Techniker: "Wenn Ihr es schafft, einen dieser Triböcke wieder funktionstüchtig zu machen, könnt Ihr vielleicht ein paar dieser Charr zermalmen."


Filmsequenz beim Ansprechen von Belagerungsmeister Lormar:

Belagerungsmeister Lormar: "Ich reparierte gerade diesen Tribock, als der Charr ankam."
Belagerungsmeister Lormar: "Mir fehlen Auslösehebel, Rückhaltebolzen und die Spannkurbel."
Belagerungsmeister Lormar: "Sucht bei den kaputten Triböcken nach diesen Teilen, und dann bringt Ihr sie zu mir."
Belagerungsmeister Lormar: "Wenn Ihr das macht, dann kann ich diese Schönheit reparieren und die Charr kriegen eins auf den Pelz gebrannt."
Belagerungsmeister Lormar: "Um den Tribock dann zu aktivieren, zieht den Hebel einmal zum Laden und ein zweites Mal zum Feuern."
Belagerungsmeister Lormar: "Wenn er dann trifft, werden nur noch Splitter übrig bleiben."
Belagerungsmeister Lormar: "Aber beeilt Euch. Die Charr am Wall werden immer mehr."


Dialoge mit Belagerungsmeister Lormar bei Abgabe der Tribock-Teile (Diese Dialoge können je nach der Reihenfolge, in der die Teile abgegeben werden, leicht variieren!):

Belagerungsmeister Lormar: Ah, Ihr habt den Auslösehebel gefunden. Gute Arbeit. Ich brauche aber noch einen Rückhaltebolzen und eine Spannkurbel. Sucht weiter.
Belagerungsmeister Lormar: Ich brauche nichts weiter als eine Spannkurbel, um diese Charr über den Wall zurückzudrängen.
Belagerungsmeister Lormar: Um den Tribock zu aktivieren, zieht Ihr den Hebel einmal zum Laden und ein zweites Mal zum Feuern. Wenn etwas getroffen wird, bleiben davon nur Splitter übrig.


Filmsequenz am Ende der Mission auf dem Wall:

Prinz Rurik: "Zeit zum Handeln! Wir haben lang genug hinter dem Wall gekauert."
Prinz Rurik: "Von nun an werden wir unsere Feinde angreifen."
Ascalon-Wächter: "Prinz Rurik!"
Prinz Rurik: "Was ist?"
Ascalon-Wächter: "Prinz Rurik. Wir haben gesiegt, aber mussten einen hohen Preis dafür zahlen."
Ascalon-Wächter: "Die Charr haben Gefangene gemacht. Einige unserer Verwundeten wurden verschleppt."
Prinz Rurik: "Die Bürger von Ascalon müssen diese Bestien nicht mehr fürchten."
Prinz Rurik: "Wir marschieren nach Norden, befreien unsere Brüder und holen, was uns gehört."

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
8 (26) Spar der Verwüster Keine
Waldläufer-icon.png
8 (26) Klaww Federsturm Keine
Mönch-icon.png
8 (26) Rrrack Weißfeuer Keine
Nekromant-icon.png
8 (26) Roarst Einauge Keine
Mesmer-icon.png
8 (26) Craze der Unbarmherzige Keine
Elementarmagier-icon.png
8 (26) Torch Spitfur Keine


Missionen in Ascalon
Der Große NordwallFort RanikRuinen von SurmiaNolani-Akademie



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
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Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Fort Ranik