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Angchu-Gefangener: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. November 2011, 19:08 Uhr
Angchu-Gefangener | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Tengu | |
Zuordnung | Angchu |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Angchu-Gefangene muss man bei der Quest Frei wie ein Vogel befreien.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Stadt Kaineng
- Xaquang-Himmelsweg (nur während Frei wie ein Vogel)
In Quests involviert (Wind des Wandels)[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
Der Krieger besitzt keine Nahkampf-Waffe.
Waldläufer[Bearbeiten]
- Gegengift-Siegel
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Mönch[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der VerjüngungAttribut: Heilgebete (Mönch)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Dialog[Bearbeiten]
- Warum haben Eure Leute uns verraten?
Englische Bezeichnung: Angchu Prisoner