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G.O.L.E.M. 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==  
==Allgemein==  
 
Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des [[G.O.L.E.M. 1.0]]. Er steht während der Quest [[Tiefen der Zerstörung]] zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung.
Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des [[G.O.L.E.M. 1.0]]. Er steht während der Quest [[Tiefen der Zerstörung]] zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung.
Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden.
Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden.


== Benutzte Fertigkeiten ==
==Benutzte Fertigkeiten==
 
*Nahkampfmodus:
**{{Fertigkeit icon|Blutsteinhieb}}
**{{Fertigkeit icon|Golemschlag}}


* Nahkampfmodus
*Fernkampfmodus:
** {{Fertigkeit icon|Blutsteinhieb}}
**{{Fertigkeit icon|Energieexplosion (Golem)}}
** {{Fertigkeit icon|Golemschlag}}
**{{Fertigkeit icon|Chaotische Energie}}


* Fernkampfmodus
*Verteidigungsmodus:
** {{Fertigkeit icon|Energieexplosion (Golem)}}
**{{Fertigkeit icon|Lebenskraftübertragung}}
**{{Fertigkeit icon|Phasenschild}}


* Verteidigungsmodus
{{en|G.O.L.E.M. 2.0}}
** {{Fertigkeit icon|Lebenskraftübertragung}}

Aktuelle Version vom 5. August 2009, 10:47 Uhr

G.O.L.E.M. 2.0
G.O.L.E.M. 2.0.jpg
Klassifikation
Spezies Golem Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 20
Kampagne Eye of the North


Allgemein[Bearbeiten]

Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des G.O.L.E.M. 1.0. Er steht während der Quest Tiefen der Zerstörung zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung. Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden.

Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Nahkampfmodus:
  • Verteidigungsmodus:
    • Fertigkeit (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 100 Lebenspunkte geheilt und der geografisch nächste Feind erleidet 100 Punkte Schaden.
      Ohne Attribut (Monster)
      Lebenskraftübertragung.jpg
       Lebenskraftübertragung
    • Fertigkeit (Eye of the North). Ihr werdet vom Phasenschild eines Golem vor Schaden geschützt.
      Ohne Attribut (Monster)
      Phasenschild.jpg
       Phasenschild
Englische Bezeichnung: G.O.L.E.M. 2.0