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G.O.L.E.M. 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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* Verteidigungsmodus
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Version vom 11. September 2008, 14:02 Uhr

G.O.L.E.M. 2.0
G.O.L.E.M. 2.0.jpg
Klassifikation
Spezies Golem Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 20
Kampagne Unbekannt


Allgemein

Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des G.O.L.E.M. 1.0. Er steht während der Quest Tiefen der Zerstörung zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung. Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden.

Benutzte Fertigkeiten

  • Nahkampfmodus
  • Verteidigungsmodus
    • Fertigkeit (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 100 Lebenspunkte geheilt und der geografisch nächste Feind erleidet 100 Punkte Schaden.
      Ohne Attribut (Monster)
      Lebenskraftübertragung.jpg
       Lebenskraftübertragung
Englische Bezeichnung: G.O.L.E.M. 2.0