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Gebrochene Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]s''':
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]s''':
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:59 Uhr





Beschreibung

Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.

Kurzbeschreibung

5...65...80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Schaden 10 12 15 17 20 22 24 27 29 32 34 36 39 41 44 46 48 51 53 56 58 60


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainers:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Gebrochene Verhexung wirkt nur gegen eine einzige Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden. Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
  • Nützlich gegen Mesmer und Nekromanten, die viel mit Verhexungen arbeiten.
  • Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. Rückschlag verhindert, kann sie für Mönche mit Zweitklasse Mesmer im PvP lebenswichtig sein.
  • Kann im PvE gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. Schmerzhafte Bindung), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind.
  • Im Schweren Modus setzen Gegner diese Fertigkeit ein, wenn man eine Verhexung fast zu Ende gewirkt hat.
  • NSC scheinen Ziele, die diese Haltung aktiv haben, nicht zu verhexen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese sich Fertigkeit nicht selbst beendet, wenn sie gewirkt hat.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit hat einen aktiven Effekt, sodass man sie besser „Verhexungsbrecher“ bzw. „Verhexungs-Brecher“ nennen sollte.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Hex Breaker