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Geist-Peiniger: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2011, 07:31 Uhr
Geist-Peiniger | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Qualkreatur | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Geist-Peiniger sind die Elite-Version der Arme des Wahnsinns. Sie verursachen mehr Schaden auf einzelne Ziele als die Arme des Wahnsinns.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Erzürnt (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Giftpfeil (Elite-Fertigkeit)
- Ruf zur QualRuf zur Qual (Monster-Fertigkeit)020
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.StachelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Beute[Bearbeiten]
- (im Stygischen Schleier)
- (im Rabenherz)
Englische Bezeichnung: Spirit Tormentor