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Geisterlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um {{p1|60|180|R}} Punkte geheilt. Wenn sich Geister [[Hörweite|in Hörweite]] befinden, opfert Ihr keine [[Lebenspunkte]].
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um {{p1|60|180|R}} Punkte geheilt. Wenn sich Geister [[Hörweite|in Hörweite]] befinden, opfert Ihr keine [[Lebenspunkte]].
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Das Lebenspunkteopfer geschieht gleichzeitig mit der Heilung, womit letztlich nur die Gesamtsumme der Heilung geschmälert wird. Somit könnte ein Charakter mit wenig Lebenspunkten (z.B. ein [[Minion Master]]) sich selbst gut damit am Leben erhalten, da er wenig opfert und somit eher von der Heilung profitiert, falls keine Geister in Hörweite sein sollten.
*Das Lebenspunkteopfer geschieht vor der Heilung. Ist zum Beispiel kein Geist in Hörweite, man hat nur noch 50 Lebenspunkte (von 480) und möchte sich mit dieser Fertigkeit heilen, stirbt man am Lebenspunkteopfer. Hat man höhere Lebenspunkte, als das Opfer verlangt, schmälert das Opfer die Heilung um etwa die Hälfte.
*Funktioniert in Kombination mit [[Nekromant]]en-Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit [[Lebenspunkteopfer]] stehen:
*Funktioniert in Kombination mit [[Nekromant]]en-Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit [[Lebenspunkteopfer]] stehen; beispielsweise [[Dunkle Aura]].
**[[Masochismus]] sorgt für Energiegewinn
*Bei [[Wiederherstellungsmagie]] auf 14 bis 16 kommt diese Fertigkeit dem äußerst effektiven [[Wort der Heilung]] des Mönchs recht nahe, und dies ohne eine Elite-Fertigkeit zu sein.
**[[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden beim Opfern
*Auch [[Naturritual]]e zählen zu den Geistern und verhindern das Opfern von Lebenspunkten.
*Selbst bei nicht sehr hoher [[Wiederherstellungsmagie]] kann man diese Fertigkeit gut zum Heilen verwenden.
*Bei 16 Punkten auf Wiederherstellungsmagie ist diese Fertigkeit auf gleicher Ebene mit dem [[Wort der Heilung]], eine der effektivsten Heilfertigkeiten für 5 Energiepunkte.


{{en|Spirit Light}}
{{en|Spirit Light}}

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 02:52 Uhr




Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 60...156...180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Das Lebenspunkteopfer geschieht vor der Heilung. Ist zum Beispiel kein Geist in Hörweite, man hat nur noch 50 Lebenspunkte (von 480) und möchte sich mit dieser Fertigkeit heilen, stirbt man am Lebenspunkteopfer. Hat man höhere Lebenspunkte, als das Opfer verlangt, schmälert das Opfer die Heilung um etwa die Hälfte.
  • Funktioniert in Kombination mit Nekromanten-Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Lebenspunkteopfer stehen; beispielsweise Dunkle Aura.
  • Bei Wiederherstellungsmagie auf 14 bis 16 kommt diese Fertigkeit dem äußerst effektiven Wort der Heilung des Mönchs recht nahe, und dies ohne eine Elite-Fertigkeit zu sein.
  • Auch Naturrituale zählen zu den Geistern und verhindern das Opfern von Lebenspunkten.
Englische Bezeichnung: Spirit Light