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Geisterlichtwaffe: Unterschied zwischen den Versionen
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* Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 | * Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 erhält man bei [[MdH]] Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit. | ||
* Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen. | * Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen. | ||
* {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst. | * {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst. |
Version vom 19. September 2011, 00:13 Uhr
Geisterlichtwaffe | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Lebenspunkte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
zusätzliche Lebenspunkte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich. Zudem handelt es sich spieltechnisch eben nicht um Regeneration, sodass die Waffe stets zusätzlich wirkt und selbst eine theoretisch unendlichen Degeneration aufheben kann.
- Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher Macht des Herbeirufens. Bei Stufe 12 erhält man bei MdH Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
- Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ Waffe der Abwehr besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die Blockwirkung meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
- Geisterlichtwaffe wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon