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Geisterlichtwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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(Lebenspunkterhalt pro Sekunde und Heilung pro Schaden ist was ganz anderes.)
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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
* Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich.
* Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich. Zudem handelt es sich spieltechnisch eben nicht um Regeneration, sodass die Waffe stets zusätzlich wirkt und selbst eine theoretisch unendlichen Degeneration aufheben kann.
* Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 heilt sie bei [[MdH]] Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
* Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
* {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.
* {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.



Version vom 19. September 2011, 00:11 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzliche Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich. Zudem handelt es sich spieltechnisch eben nicht um Regeneration, sodass die Waffe stets zusätzlich wirkt und selbst eine theoretisch unendlichen Degeneration aufheben kann.
  • Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher Macht des Herbeirufens. Bei Stufe 12 heilt sie bei MdH Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
  • Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ Waffe der Abwehr besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die Blockwirkung meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
  • Geisterlichtwaffe wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.

Ähnliche Fertigkeiten

Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
 Heilender Hauch
Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
 Waffe der Abwehr [PvP]
Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon