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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2011, 02:54 Uhr
Geistige Erfrierung | ||
---|---|---|
Attribut | Wassermagie | |
Typ | Elite-Verhexung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8...10 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Gegner erhält zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...8...10 Sekunden), falls Ihr mehr Energie habt als er. Ihr leidet an Erschöpfung.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
+Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Fundorte
Hinweise zur Anwendung
- Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
- Wegen der Erschöpfung beträgt die Aufladung taktisch eher 30s.
- Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
- Falls das Verlangsamen das Hauptziel ist, dürfte auf Dauer Eisenbeschlag mit der Glyphe der Erneuerung besser sein.
- Ihr solltet Kühle Winde dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
- Eisgefängnis und Kühle Winde verlangsamen nicht so stark, sind aber beide keine Elite.
- Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein.
- Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem Wirkungsbereich von euren Flächenzaubern wie Sengende Hitze, Aufgeworfene Erde oder Strudel zu halten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Geistige Verbrennung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mind Freeze