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Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen

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(laut bisherigen Daten ist das explizit kein Boss, nur ein spezieller (starker) Gegner.)
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Zusammen mit [[Feuereinstimmung]] hat man immer genug Energie, sodass man z.B. [[Anrufung von Rodgort]] oft zaubern kann.
* Zusammen mit [[Feuereinstimmung]] hat man immer genug Energie, sodass man z.B. [[Anrufung von Rodgort]] oft zaubern kann.
**Falls ihr euch auf Feuermagiefertigkeiten beschränkt, bringt [[Elementareinstimmung]] meist mehr Energie.  
**Falls ihr euch auf Feuermagiefertigkeiten beschränkt, bringt [[Elementareinstimmung]] meist mehr Energie.
**Kombiniert mit [[Zeichen des Rodgort]] und [[Glühender Blick]] habt ihr ein starkes Energiemanegment und lasst den Gegner dauerhaft brennen.  
**Kombiniert mit [[Zeichen des Rodgort]] und [[Glühender Blick]] habt ihr ein starkes Energiemanagement und lasst den Gegner dauerhaft brennen.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selbst haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht ihr volles Potenzial entfalten würde.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein [[High-Energy-Set]] mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein [[High-Energy-Set]] mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber noch einmal wirken kann, um Energie zu gewinnen.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.



Version vom 5. März 2017, 11:17 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit Feuereinstimmung hat man immer genug Energie, sodass man z.B. Anrufung von Rodgort oft zaubern kann.
  • Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
  • Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selbst haben kann, wodurch Geistige Explosion nicht ihr volles Potenzial entfalten würde.
  • Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber noch einmal wirken kann, um Energie zu gewinnen.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Blast