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Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht durchdacht und geraten des öfteren in Energie-Not
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 8. August 2011, 19:43 Uhr

Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit Feuereinstimmung hat man immer genug Energie, sodass man Anrufung von Rodgort oft zaubern kann.
  • Empfehlenswert sind zusätzlich Zauber wie Schutzgeist, da man dafür immer genug Energie zur Verfügung hat.
  • Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch Geistige Explosion nicht das volle Potenzial entfalten würde.
  • Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Blast