News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Azura (Diskussion | Beiträge) (siehe Diskussion) |
||
(19 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name=Angstschauer | | name=Angstschauer | ||
| kampagne=Factions | | kampagne=Factions | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| aktivierung=2 | | aktivierung=2 | ||
| wiederaufladung=15 | | wiederaufladung=15 | ||
| beschreibung= | | unterbricht = Fertigkeit | ||
}} | | nutzt = Kälteschaden | ||
| beschreibung={{p1|10|40|N}} Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälteschaden]] getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert {{p1|10|5|N}} [[Energie]]punkte oder '''Angstschauer''' endet. | |||
| kurzbeschreibung= | |||
{{p1|10|40|N}} Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. {{grau|Unterbrechungskosten: Ihr verliert {{p1|10|5|N}} Energiepunkte oder diese Verhexung endet.}} | |||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 20: | Zeile 24: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen. | |||
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, | *Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er so lange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird). | ||
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden | *In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrecht erhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]]. | ||
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist | **Nutzt Schützenwette in Verbindung mit einem [[Eis]]-[[Präfix]], um bei jedem Angriff zu unterbrechen. | ||
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut | *Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}. | ||
* | *Primäre [[Assassine]]n können dank [[Kritische Stöße]] ihre Energieversorgung gewährleisten. | ||
*Ein [[Boshafter Geist|Boshafter-Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
* {{ | * {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} ([[Doppelfertigkeit]]) | ||
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]] | [[Kategorie:Doppelfertigkeit]] | ||
{{en|Shivers of Dread}} | |||
Aktuelle Version vom 8. Februar 2017, 19:51 Uhr
Beschreibung
- 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Kurzbeschreibung
- 10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Energieverlust | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der Build nicht von Energie abhängt, außer dass Angstschauer aufrecht erhalten wird. Ein / mit einer Axt mit Eis-Präfix löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da Axtbeherrschungs-Fertigkeiten hauptsächlich Adrenalin benötigen, kann man die Energie für den Angstschauer sparen.
- Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im Aufstieg der Helden davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er so lange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
- In Verbindung mit Blutopfer oder einem verbündeten Nekromanten, der Blutritual oder Blut ist Kraft verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrecht erhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten Schützenwette und Ausdauer des Kriegers.
- Wirkt wegen Energiespeicherung gut für /.
- Primäre Assassinen können dank Kritische Stöße ihre Energieversorgung gewährleisten.
- Ein Boshafter-Geist-Nekromant kann diese Fertigkeit mitnehmen, um Kanaxais Zauber am Ende der Luxon-Elite-Mission "Die Tiefe" zu unterbinden.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.Rückenschauer (Doppelfertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Shivers of Dread