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Gelübde der Frömmigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Derwisch
  | klasse = Derwisch
  | attribut = Windgebete
  | attribut = Windgebete
| elite = nein
  | typ = Verzauberung
  | typ = Verzauberung
  | prog1 = {{Progression|Heilung|5|50}}  
  | prog1 = {{Progression|Lebenspunktregeneration|1|4}}
| prog2 =
  | energie = 15
  | energie = 5
  | aktivierung = {{1/4}}
  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 8
  | wiederaufladung = 45
| verursacht = Lebenspunktregeneration
| erhöht = Rüstung
| nutzt = Verzauberung
  | beschreibung =  
  | beschreibung =  
20 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn Ihr eine [[Verzauberung]] verliert, ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) [[in dem Bereich]] um {{p1|5|50|D}} [[Leben]]spunkte geheilt.  
20 Sekunden lang habt Ihr +24 [[Rüstung]] und eine [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+1|4|D}}. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine [[Verzauberung]], mit der Ihr belegt seid, endet.
| kurzbeschreibung = (20 Sekunden.) +24 Rüstung und +{{p1|1|4|D}} Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
}}
}}
{{GWFÜ|20 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn Ihr eine Verzauberung verliert, ein Verbündeter in dem Bereich um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. }}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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*[[Akolyth der Dwayna]] ([[Dejarin-Anwesen]])
*[[Akolyth der Dwayna]] ([[Dejarin-Anwesen]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweis zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit kann auch einen selbst heilen. Die Auswahl des Verbündeten, der von ihr geheilt wird, erfolgt zufällig.
*Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf [[Windgebete]], da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch [[Fromme Erneuerung]] permanent aufrecht erhält.
*Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie [[Verzauberungen ausweiten]] verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.


{{en|Vow of Piety}}
{{en|Vow of Piety}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 20:10 Uhr





Derwisch-Wasserzeichen.png
Gelübde der Frömmigkeit
Attribut Windgebete
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  15 Energie     ¼ Aktivierung     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweis zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf Windgebete, da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch Fromme Erneuerung permanent aufrecht erhält.
  • Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen Verzauberungs-Suffix ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie Verzauberungen ausweiten verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.
Englische Bezeichnung: Vow of Piety