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Gemeinsame Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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| prog1 = {{Progression|Erhaltene [[Lebenspunkte]]|25|145}}
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Wenn Eure oder die [[Lebenspunkte]] Eures [[Tiergefährte]]n unter 75% sind erhaltet Ihr beide {{p1|25|145|W}} [[Lebenspunkte]]. Wenn Euer [[Tiergefährte]] tot ist, wird er mit 50% seiner [[Lebenspunkte]] wiederbelebt.
Euer [[Tiergefährte]] [[Lebenspunkte entziehen|entzieht]] 15 Sekunden lang jedes Mal {{p1|1|20|W}} Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für {{p1|20|104|W}} Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
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Heilt Euch und Euren Tiergefährten um {{p1|25|145|W}} Lebenspunkte. {{grau|Ihr oder Euer Tiergrfährte müsst weniger als 75% der maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.}} Falls Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.
(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff {{p1|1|20|W}} Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für {{p1|20|104|W}} Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
}}
}}


{{GWFÜ|Wenn sowohl Eure als auch die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% sind, werdet Ihr beide 25...121...145 um{{sic}} Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.}}
{{Bug|In der deutschen Kurzbeschreibung im Spiel wird fälschlicherweise die Höhe des Lebenspunktentzugs in gleicher Anzahl der Heilwirkung angegeben.}}
 


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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== Hinweise ==
== Hinweise ==
*Wenn ihr kein Tier dabei habt, kann diese Fertigkeit nicht verwendet werden.
*Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
*Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
*Man kann die Fertigkeit auch zum Heilen nutzen, wenn man keinen Tiergefährten hat.
*Der Entzug von Lebenspunkten durch Gemeinsame Heilung wirkt sich verschieden aus:
**Die entzogenen Lebenspunkte werden durch den Rüstungswert des Gegners nicht verringert.
**Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Tiergefährten als Heilung zugute.
**Da Lebenspunktentzug nicht als Schaden gilt, wird er nicht vom 33%-Schadensbonus der Tiergefährten verstärkt.
*Mit [[Ruf der Eile]] oder [[Wilde Aggression]] wird der Effekt von Gemeinsame Heilung deutlich gesteigert, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten und somit den LP-Entzug deutlich steigern.


== Ähnliche Fertigkeit ==
== Ähnliche Fertigkeit ==

Aktuelle Version vom 31. Juli 2015, 12:09 Uhr







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Gemeinsame Heilung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Gemeinsame Heilung (PvP)

Beschreibung

Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...16...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktentzug 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28
Erhaltene Heilung 20 26 31 37 42 48 54 59 65 70 76 82 87 93 98 104 110 115 121 126 132 138


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! In der deutschen Kurzbeschreibung im Spiel wird fälschlicherweise die Höhe des Lebenspunktentzugs in gleicher Anzahl der Heilwirkung angegeben.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise[Bearbeiten]

  • Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
  • Man kann die Fertigkeit auch zum Heilen nutzen, wenn man keinen Tiergefährten hat.
  • Der Entzug von Lebenspunkten durch Gemeinsame Heilung wirkt sich verschieden aus:
    • Die entzogenen Lebenspunkte werden durch den Rüstungswert des Gegners nicht verringert.
    • Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Tiergefährten als Heilung zugute.
    • Da Lebenspunktentzug nicht als Schaden gilt, wird er nicht vom 33%-Schadensbonus der Tiergefährten verstärkt.
  • Mit Ruf der Eile oder Wilde Aggression wird der Effekt von Gemeinsame Heilung deutlich gesteigert, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten und somit den LP-Entzug deutlich steigern.

Ähnliche Fertigkeit[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken [PvP]
  • Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier wiederbeleben.jpg
     Tier wiederbeleben
Englische Bezeichnung: Heal as One