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Geschenk der Schlacht: Unterschied zwischen den Versionen

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| name = Geschenk der Schlacht
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2012, 03:33 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Geschenk der Schlacht
Attribut Kein Attribut
Geschenk der Schlacht.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Allgemein

Beschreibung

30 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller, wenn Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in Hörweite (bzw. Ihr selbst) um 100 Lebenspunkte geheilt und alle Feinde in Hörweite 8 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

Ihr bewegt Euch 33% schneller (30 Sekunden), wenn Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in Hörweite (bzw. Ihr selbst) um 100 Lebenspunkte geheilt und alle Gegner in Hörweite werden in Brand gesetzt (8 Sekunden).



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
30 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller, wenn Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in dem Bereich um 100 Lebenspunkte geheilt und alle umstehenden Gegner 8 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung:

Ihr bewegt Euch 33% schneller (30 Sekunden), wenn Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in dem Bereich um 100 Lebenspunkte geheilt und alle umstehenden Gegner werden in Brand gesetzt (8 Sekunden).


Hinweise[Bearbeiten]

  • Beide Reichweiten sind falsch. Auch die englischen Beschreibungen sind falsch, obwohl sie von der deutschen unterschiedlich sind. Die Reichweite ist in Hörweite.
  • Wenn ihr das Bündel fallen lasst, veranstalten alle Betroffenen ein Feuerwerk für euch.

Trivia[Bearbeiten]

  • Ursprünglich sollten die Feinde nicht brennen, sondern Schaden erleiden und eine ihrer Fertigkeiten deaktiviert werden.
  • Nach der Einführung des Effekts führte dieser eine knappe Stunde lang zu einem Exploit. Man konnte den Server zum Absturz bringen, indem man feindliche Leichen verbrannte.