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Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* [[Ansteckung]] ist '''nicht''' identisch mit [[Ansteckung 2]], einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe.
* [[Ansteckung]] ist '''nicht''' identisch mit [[Ansteckung (Nightfall)]], einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe.
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]]kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]]kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] [[Schwäche]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere[[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] [[Schwäche]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere[[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].

Version vom 3. Januar 2007, 13:13 Uhr

Beschreibung

Falls der Zielgegner bereits unter einem Zustand litt, leidet er nun zusätzlich 3...13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.



Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung


Anmerkungen