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* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] [[Schwäche]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere[[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. | * [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] [[Schwäche]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere[[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. |
Version vom 3. Januar 2007, 13:13 Uhr
Beschreibung
- Falls der Zielgegner bereits unter einem Zustand litt, leidet er nun zusätzlich 3...13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ansteckung ist nicht identisch mit Ansteckung (Nightfall), einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe.
- Schwächendes Blut oder Schwächende Berührungkann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst Schwäche und danach noch Gift und Krankheit anzuhexen.
- Mesmer/Nekromanten können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz Schwäche verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitereZustände aufstocken und anschließend mit Epidemie auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken.
- Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von Krieger/Nekromanten gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht bekamen. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.