Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Tera (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
* [[Ansteckung]] ist '''nicht''' identisch mit [[Ansteckung 2]], einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe. | * [[Ansteckung]] ist '''nicht''' identisch mit [[Ansteckung 2]], einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe. | ||
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]]kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen. | * [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]]kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen. | ||
* [[Mesmer]]/[[ | * [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] [[Schwäche]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere[[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. | ||
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von [[Krieger]]/[[Nekromant]]en gewirkt werden, nachdem sie mit [[ | * Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von [[Krieger]]/[[Nekromant]]en gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht bekamen. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden. | ||
[[en:Virulence]] | [[en:Virulence]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version vom 17. Dezember 2006, 20:45 Uhr
Beschreibung
- Falls der Zielgegner bereits unter einem Zustand litt, leidet er nun zusätzlich 3...13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ansteckung ist nicht identisch mit Ansteckung 2, einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe.
- Schwächendes Blut oder Schwächende Berührungkann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst Schwäche und danach noch Gift und Krankheit anzuhexen.
- Mesmer/Nekromanten können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz Schwäche verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitereZustände aufstocken und anschließend mit Epidemie auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken.
- Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von Krieger/Nekromanten gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht bekamen. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.