News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Flece (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
==Progressionstabelle== | ==Progressionstabelle== | ||
{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}} | {{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}} | ||
{{progression main|effect=Dauer|3|4|5|5|6|7|8|9|9|10|11|12|13|13|14|15|16|17|17 | {{progression main|effect=Dauer|3|4|5|5|6|7|8|9|9|10|11|12|13|13|14|15|16|17|17}} | ||
{{progression bottom}} | {{progression bottom}} | ||
Version vom 13. Dezember 2006, 03:51 Uhr
Beschreibung
- Falls der Zielgegner bereits unter einem Zustand litt, leidet er nun zusätzlich 3...13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ansteckung ist nicht identisch mit Ansteckung 2, einzig die deutsche Übersetzung des Fertigkeitsnamens ist die Selbe.
- Schwächendes Blut oder Schwächende Berührungkann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst Schwäche und danach noch Gift und Krankheit anzuhexen.
- Mesmer/Necromanten können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz Schwäche verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere o.g. Züstände aufstocken und anschließend mit Epidemie auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündere krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken.
- Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von Krieger/Nekromanten gewirkt werden, nachdem sie mit Arterien Abtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht bekamen. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein, oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.