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Ansturm: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu [[Sprinten]] gebraucht.
*Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu [[Sprinten]] gebraucht und ist als [[Cancel Stance]] sehr beliebt.
*Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei [[Haltung]]en einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann '''Ansturm''' für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.
*Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei [[Haltung]]en einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann '''Ansturm''' für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.



Version vom 18. Juli 2008, 02:02 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu Sprinten gebraucht und ist als Cancel Stance sehr beliebt.
  • Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei Haltungen einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann Ansturm für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Sturmjäger.jpg
     Sturmjäger
  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen


Englische Bezeichnung: Rush