News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Josh (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Sentra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
== Verwendung == | == Verwendung == | ||
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem | Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündeten kopieren. | ||
Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2 | Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit, welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2,5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten, die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine wirkungsvolle Elite-Fertigkeit. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |
Version vom 20. Juni 2009, 18:26 Uhr
Glyphe der Energie | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Glyphe | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers 10...30...35 Energiepunkte weniger und verursacht keine Erschöpfung.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Eurer nächster Zaubers kostet 10...30...35 Energiepunkte weniger. Er verursacht keine Erschöpfung.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
weniger Energie | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwendung
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels Arkane Mimikry von einem Verbündeten kopieren.
Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit, welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2,5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten, die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Glyph of Energy