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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verwendung ==
== Verwendung ==
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündten kopieren.  
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündeten kopieren.  


Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2.5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine sehr wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.  
Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit, welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2,5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten, die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.  


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 20. Juni 2009, 18:26 Uhr

Beschreibung

15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers 10...30...35 Energiepunkte weniger und verursacht keine Erschöpfung.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Eurer nächster Zaubers kostet 10...30...35 Energiepunkte weniger. Er verursacht keine Erschöpfung.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
weniger Energie 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet war, konnten Mesmer sie hervorragend mittels Arkane Mimikry von einem Verbündeten kopieren.

Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit, welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2,5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten, die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy