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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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   | kampagne = Basis
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   | klasse = Elementarmagier
   | klasse = Elementarmagier
  | attribut = Ohne Attribut
   | typ = Glyphe
   | typ = Glyphe
   | elite = ja
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  | beschreibung =
15 Sekunden lang kostet der nächste Zauber 20 [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
   | stat1 = Energie | val1 = 5
   | stat1 = Energie | val1 = 5
   | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
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   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 15
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15 Sekunden lang kostet der nächste Zauber 20 [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
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Version vom 18. November 2006, 20:17 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Beschaffung

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet ist, können Mesmer sie hervorragend mittels Arkane Mimikry von einem Verbündten kopieren.

Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2.5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 15 sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine sehr wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.