News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Glücksringe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 22: Zeile 22:
Die Chance, dass ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewinnt ist 6/16.
Die Chance, dass ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewinnt ist 6/16.


===Durchschnittlicher Kartengewinn je Spiel ===
Bezahlen muss man immer 2 Karten, so dass sich der zu erwartende Gewinn folgendermaßen berechnen lässt:
Bezahlen muss man immer 2 Karten, so dass sich der zu erwartende Gewinn folgendermaßen berechnen lässt:
{|-
 
|'''Allgemein:'''          || Chance des eigenen Rings * Gewinn des eigenen Rings + Chance aller horizontalen oder vertikalen Nebenringe * Gewinn der Nebenringe  - den Einsatz  = Der durchschnittliche Kartengewinn je Spielrunde
{| {{prettytable}}
! colspan=2 | Durchschnittlicher Karten-Gewinn
|-
| je Spiel                || 1/16 * 12 + 6/16 * 3 - 2 = '''<u>-2/16</u>'''
|-
|-
|'''in Zahlen''''   || 1/16 * 12 + 6/16 * 3 - 2 = '''<u>-2/16</u>'''
| je eingesetzter Karte   || (-2/16)/2 = '''<u>-1/16</u>'''
|}
|}


Man verliert rechnerisch zwei Sechzehntel einer Karte pro Spiel, oder anders ausgedrückt: man verliert nach 16 Spielen im Mittel 2 Karten. Aber selbstverständlich ist dies nur eine Rechnung und das Spiel ist und bleibt ein Glücksspiel, bei dem sich nichts voraussagen lässt.
Man verliert rechnerisch zwei Sechzehntel einer Karte pro Spiel, oder anders ausgedrückt: man verliert nach 16 Spielen im Mittel 2 Karten. Aber selbstverständlich ist dies nur eine Rechnung und das Spiel ist und bleibt ein Glücksspiel, bei dem sich nichts voraussagen lässt.
===Durchschnittliche Glückspilz-Punkte je Spiel ===
Es ist aber interessanter zu wissen, wie viele Glückspilz-Punkte man je Spiel erwarten darf. Wenn der eigene Ring gewinnt, erhält man 12 Glückspilzpunkte, wenn ein horizontaler oder vertikaler Ring gewinnt erhält man 3 Glückspilz-Punkte. Es werden aber keine Glückspilz-Punkte abgezogen, wenn man verliert.
{| {{prettytable}}
! colspan=2 | Durchschnittliche Glückspilz-Punkt
|-
| je Spiel                || 1/16 * 12 + 6/16 * 3  = '''<u>+15/8</u>'''
|-
| je eingesetzter Karte    || (15/8)/2              = '''<u>+15/16</u>'''
|}
===Durchschnittliche Pechvogel-Punkte je Spiel ===
Wenn weder der eigene Ring noch ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewählt wird, dann erhält man 2 Punkte für den Pechvogel-Titel.
Wenn man aber Karten gewinnt, so werden keine Pechvogelpunkte abgezogen.
Es gibt 9 Ringe, bei denen man keine Karten gewinnt.
{| {{prettytable}}
!colspan=2 | Durchschnittliche Pechvogel-Punkte
|-
|  je Spiel                || 9/16 * 2  = '''<u>+9/8</u>'''
|-
| je eingesetzter Karte    || (9/8)/2              = '''<u>+9/16</u>'''
|}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 4. Mai 2007, 15:36 Uhr

Datei:Sechszehn Ringe.jpg
Das Spiel "Sechszehn Ringe".

Allgemein

Bei dem Spiel Sechszehn Ringe, konnte man den Glücksspieltitel erweitern. Bei diesem Spiel war der Einsatz 2 Festivalkarten pro Runde die gespielt wurde.

Spiel

Der Einsatz von Festivalkarten, beträgt immer 2 Stück pro Spiel.

  • Wenn man auf dem Gewinnerring steht, bekommt man 12 Festivalkarten
  • Wer in einem der Ringe horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring steht, gewinnt 3 Rummelplatzkarten.

Spielleiter ist Pan

Hinweis: Sechszehn Ringe eignet sich sehr gut um den Pechvogel-Titel zu erhalten.

Chancen

Man kann recht einfach berechnen, wie hoch die Gewinnchancen bei jedem Feld sind. Egal auf welchem Ring man steht, es gibt immer sechs Ringe, die horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring liegen. Die Chance, dass der Ring auf den man steht gewinnt ist 1/16. Die Chance, dass ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewinnt ist 6/16.

Durchschnittlicher Kartengewinn je Spiel

Bezahlen muss man immer 2 Karten, so dass sich der zu erwartende Gewinn folgendermaßen berechnen lässt:

Durchschnittlicher Karten-Gewinn
je Spiel 1/16 * 12 + 6/16 * 3 - 2 = -2/16
je eingesetzter Karte (-2/16)/2 = -1/16

Man verliert rechnerisch zwei Sechzehntel einer Karte pro Spiel, oder anders ausgedrückt: man verliert nach 16 Spielen im Mittel 2 Karten. Aber selbstverständlich ist dies nur eine Rechnung und das Spiel ist und bleibt ein Glücksspiel, bei dem sich nichts voraussagen lässt.

Durchschnittliche Glückspilz-Punkte je Spiel

Es ist aber interessanter zu wissen, wie viele Glückspilz-Punkte man je Spiel erwarten darf. Wenn der eigene Ring gewinnt, erhält man 12 Glückspilzpunkte, wenn ein horizontaler oder vertikaler Ring gewinnt erhält man 3 Glückspilz-Punkte. Es werden aber keine Glückspilz-Punkte abgezogen, wenn man verliert.

Durchschnittliche Glückspilz-Punkt
je Spiel 1/16 * 12 + 6/16 * 3 = +15/8
je eingesetzter Karte (15/8)/2 = +15/16

Durchschnittliche Pechvogel-Punkte je Spiel

Wenn weder der eigene Ring noch ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewählt wird, dann erhält man 2 Punkte für den Pechvogel-Titel. Wenn man aber Karten gewinnt, so werden keine Pechvogelpunkte abgezogen. Es gibt 9 Ringe, bei denen man keine Karten gewinnt.

Durchschnittliche Pechvogel-Punkte
je Spiel 9/16 * 2 = +9/8
je eingesetzter Karte (9/8)/2 = +9/16

Siehe auch