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Anzapfender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. August 2010, 15:48 Uhr
Anzapfender Nachtmahr | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Anzapfende Nachtmahre sind Mesmer, die vor allem auf Energieentzug spezialisiert sind.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.GeistfesselnAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Reaktion10230Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.ReaktionAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sie nutzen Chaossturm erst, wenn sie ein Ziel gesehen haben, welches einen Stab oder einen Stecken ausgerüstet hat. Dazu zählen auch Miniaturen wie der Miniatur-Charr-Schamane.
Englische Bezeichnung: Sapping Nightmare