Anzapfender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur | spezies = Nachtschatten | klasse = Mesmer | stufe = 24 }} ==Beschreibung== '''Anzapfende Nachtmahre''' sind Mesmer, die vor allem auf Energieen...) |
(Kampagne hinzugefügt) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
| klasse = Mesmer | | klasse = Mesmer | ||
| stufe = 24 | | stufe = 24 | ||
| kampagne = Factions | |||
}} | }} | ||
Version vom 17. Juli 2009, 19:15 Uhr
Anzapfender Nachtmahr | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | ![]() |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Anzapfende Nachtmahre sind Mesmer, die vor allem auf Energieentzug spezialisiert sind.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm
- Energiebrand10220
Energiebrand
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln
- Reaktion10230Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reaktion
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Sie nutzen Chaossturm erst, wenn sie ein Ziel gesehen haben, welches einen Stab oder einen Stecken ausgerüstet hat. Dazu zählen auch Miniaturen wie der Miniatur-Charr-Schamane.
Englische Bezeichnung: Sapping Nightmare