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Grenths Avatar: Unterschied zwischen den Versionen

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'''15...63''' Sekunden lang entfernt Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt, auch eine Verzauberung von Eurem Ziel und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden deaktiviert.
| wiederaufladung = 20
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| verursacht = Schadenstypänderung, Lebenspunktentzug, Krankheit
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[[Datei:Grenths Avatar Screen.jpg|thumb|185 px|right|Ein Derwisch benutzt Grenths Avatar]]
[[Datei:Grenths Avatar concept art.jpg|thumb|185px|right|concept art]]
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Akolyth des Grenth]] ([[Arkjok-Bastei]])
==Anmerkungen==
*Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
*Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
*Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
*Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
*Wenn die [[Form|Avatarform]] endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
*Durch die Kombination mit [[Grenths Aura]] lässt sich ein annehmbarer "[[Angriff]]sschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in [[Sensenbeherrschung]] zu investieren.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Dwaynas Avatar}} (Elite-Fertigkeit)
*{{Fertigkeit icon|Lyssas Avatar}} (Elite-Fertigkeit)
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Avatar}} (Elite-Fertigkeit)
{{en|Avatar of Grenth}}

Aktuelle Version vom 28. Mai 2012, 14:35 Uhr







Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Lebenspunktentzug 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17


Ein Derwisch benutzt Grenths Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
  • Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Avatar of Grenth