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Grothmar-Kriegshügel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die [[Grothmar-Kriegshügel]] sind ein Teil der [[Charr-Heimat]]. Hier ist die Erde noch so fruchtbar, wie einst in [[Ascalon]] vor dem großen Feuer. Im Osten des Gebietes befindet sich ein Charr-Gefangenlager, das Lager kreuzt an einen großen See. In der Mitte des Sees liegt der schlafende Drache Grothmar.
Die [[Grothmar-Kriegshügel]] sind ein Teil der [[Charr-Heimat]]. Hier ist die Erde noch so fruchtbar wie einst in [[Ascalon]] vor dem großen Feuer. Im Osten des Gebietes befindet sich ein Charr-Gefangenenlager, das Lager grenzt an einen großen See. In der Mitte des Sees liegt der schlafende Drache Kralkatorrik <small>([[gw2:Kralkatorrik|&rarr;GuildWiki2]])</small>.


===Ausgänge===
===Ausgänge===
*[[Bild:Tyria-Außenposten-Icon_klein.png]] [[Scharfauges Anhöhe]] '''(Nordwesten)'''
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*[[Bild:Tyria-Verlies-Icon_klein.png]] [[Schleimgrube]] '''(Süden)'''
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==Quests==
==Quests==
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==Kreaturen==
==Kreaturen==
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===Gegner===
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==Bemerkungen==
==Bemerkungen==
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder '''Rote Schwertlilien''', die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[rote Schwertlilie]]n, die man [[Gwen]] geben kann.
*Östlich des Außenpostens [[Scharfauges Anhöhe]], befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]], jedoch ist er nicht während der Quest [[Gegen die Charr]]“ antreffbar. Die Erbeutung des Wehrverschlingers macht farmen hier sehr einfach. Es ist sogar möglich, den Wehr-Verschlinger ins [[Sacnoth-Tal]] mitzunehmen.
*Östlich des Außenpostens [[Scharfauges Anhöhe]] befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]], jedoch ist er nicht während der Quest [[Gegen die Charr]] präsent. Die Erbeutung des Wehrverschlingers erleichtert das Farmen. Es ist sogar möglich, den Wehr-Verschlinger ins [[Sacnoth-Tal]] mitzunehmen.
*Im Charr-Gefangenenlager befinden sich 3 [[Grawl]]’s und 2 [[Warzenschwein]]e. Sie sind freundlich gesinnt und können nicht befreit werden, die [[Warzenschwein]]e laufen durch die Tore wenn man sie erfolgreich zähmt.
*Im Charr-Gefangenenlager befinden sich 3 [[Grawl]]e und 2 [[Warzenschwein]]e. Sie sind freundlich gesinnt und können nicht befreit werden, die [[Warzenschwein]]e laufen durch die Tore, wenn man sie erfolgreich zähmt.
*Rund um den Kampfplatz, zwischen der Vorhut und den Charr, befinden sich verschiedene Hinweise (Das alte Lagerfeuer, Zerfledderte Vorhut-Kleidung und Gefallener Vorhut-Soldat) darauf was vorgefallen ist und wo er stattfand.
*Rund um den Kampfplatz zwischen der Vorhut und den Charr, befinden sich verschiedene Hinweise darauf, was vorgefallen ist und wo der Kampf stattfand ([[Das alte Lagerfeuer]] im Westen, die [[Zerfledderte Vorhut-Kleidung]] im Norden und ein [[Gefallener Vorhut-Soldat]] südlich des Kampfplatzes).
*Es ist nicht möglich, 'Boshafter Geist' von Harvest Seelenreißer zu erbeuten, da nach seinem Tod sofort eine Videosequenz beginnt.
*Es ist nicht möglich [[Boshafter Geist]] von Harvest Seelenreißer zu erbeuten, da nach seinem Tod sofort eine Videosequenz beginnt.


== Schwerer Modus ==
== Schwerer Modus ==
* Schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss [[Chaelse Feuerhüter]]. Nehmt hierfür am besten den [[Wehr-Verschlinger]] mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt.
* Es gibt eine schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss [[Chaelse Feuerhüter]]. Nehmt hierfür am besten den [[Wehr-Verschlinger]] mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt.
* Wenn zuvor [[Gegen die Charr]] gemacht wurde, fehlt einerseits die Gruppe in der Festung, andererseits sind nur 213 Gegner zu bezwingen.
* Wenn zuvor [[Gegen die Charr]] gemacht wurde, fehlt die Gruppe in der Festung. Insgesamt sind nur etwa 213 Gegner zu bezwingen.
* Dieses Gebiet ist relativ schwierig zu bezwingen, da es häufig größere Charr-Gruppen mit mehreren Heilern gibt.
* Beim Bezwingen sind Fähigkeiten, welche die Gegner am Zaubern hindern ([[Strudel]], [[Meteorschauer]] usw.) sehr zu empfehlen, insbesondere da die Gegner oft auf einem Fleck stehen.
* Ein nicht-NSC Protter ist auch sehr hilfreich, da die Charr-Sucher immensen [[Spike]]-Schaden anrichten können und im Zweifelsfall einzelne Spieler in Sekunden töten. Hier helfen Schutzzauber wie [[Schild der Absorption]], [[Geisterbindung]] oder [[Lebenssaat]].
* Denkt an euren [[Ebon-Vorhut-Titel]] und nehmt eventuell Vorhut-Fertigkeiten gegen die Charr mit.


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Aktuelle Version vom 26. September 2019, 15:21 Uhr

Grothmar-Kriegshügel
Grothmar-Kriegshügel.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Gegneranzahl 207 - 244 Gegner
Nachbarn
Scharfauges Anhöhe,
Schleimgrube,
Dalada-Hochlande,
Sacnoth-Tal
Karte
Grothmar-Kriegshügel Karte.jpg
Solche Gegenden sieht man öfters in der Charr-Heimat

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Grothmar-Kriegshügel sind ein Teil der Charr-Heimat. Hier ist die Erde noch so fruchtbar wie einst in Ascalon vor dem großen Feuer. Im Osten des Gebietes befindet sich ein Charr-Gefangenenlager, das Lager grenzt an einen großen See. In der Mitte des Sees liegt der schlafende Drache Kralkatorrik (→GuildWiki2).

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Besonderheit
Krieger-icon-klein.png
24 (30) Gordam Gramspender
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Nur beim Quest Gegen die Charr
Waldläufer-icon-klein.png
24 (30) Groknar Wieselwurts
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Nur beim Quest Gegen die Charr
Waldläufer-icon-klein.png
24 (30) Docu Zündeschuss
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Erst nach dem Quest Brudertrupp
Mönch-icon-klein.png
24 (30) Chaelse Feuerhüter
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Erst nach dem Quest Gegen die Charr
Mesmer-icon-klein.png
24 (30) Anmat der Schelm
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Nur beim Quest Gegen die Charr
Nekromant-icon-klein.png
24 (30) Harvest Seelenreißer
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nur beim Quest Gegen die Charr
Elementarmagier-icon-klein.png
24 (30) Thraexis Donnermaul
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Den Blitz reiten.jpg
 Den Blitz reiten [PvP]

Bemerkungen[Bearbeiten]

Schwerer Modus[Bearbeiten]

  • Es gibt eine schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss Chaelse Feuerhüter. Nehmt hierfür am besten den Wehr-Verschlinger mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt.
  • Wenn zuvor Gegen die Charr gemacht wurde, fehlt die Gruppe in der Festung. Insgesamt sind nur etwa 213 Gegner zu bezwingen.
  • Dieses Gebiet ist relativ schwierig zu bezwingen, da es häufig größere Charr-Gruppen mit mehreren Heilern gibt.
  • Beim Bezwingen sind Fähigkeiten, welche die Gegner am Zaubern hindern (Strudel, Meteorschauer usw.) sehr zu empfehlen, insbesondere da die Gegner oft auf einem Fleck stehen.
  • Ein nicht-NSC Protter ist auch sehr hilfreich, da die Charr-Sucher immensen Spike-Schaden anrichten können und im Zweifelsfall einzelne Spieler in Sekunden töten. Hier helfen Schutzzauber wie Schild der Absorption, Geisterbindung oder Lebenssaat.
  • Denkt an euren Ebon-Vorhut-Titel und nehmt eventuell Vorhut-Fertigkeiten gegen die Charr mit.


Erforschbare Gebiete in der Charr-Heimat
Dalada-HochlandeGrothmar-KriegshügelSacnoth-Tal


Besondere Orte

Hierophant Brandseeles FestungPolymock-Kreuzung

MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese


Englische Bezeichnung: Grothmar Wardowns
GuildWiki2 icon.png Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Grothmar-Tal