Haltung: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie [[Raserei]] verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf [[Wolfsprung]] und [[N.O.X.-Querfeldeinlauf]]) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, [[Befähigung#Alle Klassen|Wachposten-Befähigungen]] zu tragen. | Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie [[Raserei]] verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf [[Wolfsprung]] und [[N.O.X.-Querfeldeinlauf]]) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, [[Befähigung#Alle Klassen|Wachposten-Befähigungen]] zu tragen. | ||
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Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] lästig sein kann. | Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] lästig sein kann. | ||
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===Lädt Haltungen wieder auf=== | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 18. November 2021, 12:40 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Beschreibung[Bearbeiten]
Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim Rushen nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie Raserei verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf Wolfsprung und N.O.X.-Querfeldeinlauf) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, Wachposten-Befähigungen zu tragen.
Fertigkeiten, die mit Haltungen zusammenhängen.[Bearbeiten]
Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel Tor des Wahnsinns im Kampf gegen den Endgegner Shiro lästig sein kann.
Entfernt Haltung
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Nutzt Haltung aus
Erhöht Haltungsdauer
Verringert Haltungsdauer
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