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Haltung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie [[Raserei]]  verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, [[Befähigung#Alle Klassen|Wachposten-Befähigungen]] zu tragen.
Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie [[Raserei]]  verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf [[Wolfsprung]] und [[N.O.X.-Querfeldeinlauf]]) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, [[Befähigung#Alle Klassen|Wachposten-Befähigungen]] zu tragen.


== Haltungsentferner ==
== Fertigkeiten, die mit Haltungen zusammenhängen. ==
Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] lästig sein kann.  
Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] lästig sein kann.  


Haltungen können entfernt werden mit folgenden Fähigkeiten:
{|
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<DPL>
  category=Entfernt Haltung
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Entfernt Haltung'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
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  category=Verringert Haltungsdauer
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
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  format='''Verringert Haltungsdauer'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
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  allowcachedresults=true
</DPL>
|}


* {{K}} {{fertigkeit icon|Raufen}} (auf Wirker)
===Lädt Haltungen wieder auf===
* {{K}} {{fertigkeit icon|Rundumschlag}}
* [["Auf Eure Knie!"]]
* {{K}} {{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}}
* {{W}} {{fertigkeit icon|Präzisionsschuss}} (nicht in der Beschreibung angegeben)
* {{A}} {{fertigkeit icon|Wilder Stoß}}
* {{P}} {{fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
 
 
Folgende Fertigkeiten können Haltungen verlängern:
 
* {{Alle}} {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
 
 
Folgende Fertigkeiten können Haltungen verkürzen:
 
* {{A}} {{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}}
 
 
Folgende Fertigkeiten laden alle Haltungen sofort wieder auf:
 
* {{K}} {{fertigkeit icon|"Auf Eure Knie!"}} nur wenn der Gegner am Boden liegt
* {{K}} {{fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]]
* [[:Kategorie:Haltung]]
* [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]
* [[Fertigkeitenlisten/Haltung]]


{{en|Stance}}
{{en|Stance}}

Aktuelle Version vom 18. November 2021, 12:40 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Beschreibung[Bearbeiten]

Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim Rushen nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie Raserei verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf Wolfsprung und N.O.X.-Querfeldeinlauf) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, Wachposten-Befähigungen zu tragen.

Fertigkeiten, die mit Haltungen zusammenhängen.[Bearbeiten]

Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel Tor des Wahnsinns im Kampf gegen den Endgegner Shiro lästig sein kann.

Entfernt Haltung

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen des Wolfes.jpg
     Segen des Wolfes
  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen des Raben.jpg
     Segen des Raben
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung (PvP).jpg
     Unwiderstehlicher Schwung (PvP)
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung (PvE)
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß (PvP).jpg
     Wilder Stoß (PvP)
  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß (PvE)
  • Raufen
    5¾12
    Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raufen.jpg
     Raufen
  • Nahkampfangriff (Basis). Entfernt Blindheit und beendet die aktuelle Haltung des Gegners. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet +50 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Annihilator Bash.jpg
     Annihilator Bash
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag

Nutzt Haltung aus

Erhöht Haltungsdauer

  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität

Verringert Haltungsdauer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit

Lädt Haltungen wieder auf[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Stance