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Hauptmann Chichor: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2010, 12:32 Uhr
Hauptmann Chichor | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Rätsel des Verzauberers | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Hauptmann Chichor ist ein Kournier-Mesmer-Boss der im Süd-Osten der Arkjok-Bastei seine Runde dreht. Er wird begleitet von einer Gruppe Kournier.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Dieser Boss erscheint nicht wenn die Quest Gesprengte Ketten aktiv ist.
- Hauptmann Chichor patrouilliert gegen den Uhrzeigersinn um und durch die kournische Festung. Er fängt die Patrouille an der Spitze der größten Insel an, wenn man in seine Nähe kommt.
Englische Bezeichnung: Captain Chichor