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Hauseh der Schänder: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. April 2010, 22:09 Uhr
Hauseh der Schänder | ||
---|---|---|
Datei:Hauseh der Schänder.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Verzauberung verderben | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Hauseh der Schänder ist ein Nekromantenboss in der Schwefel-Einöde.
Standort[Bearbeiten]
- Das Ödland
- Die Schwefel-Einöde (nur während der Quest Eine Demonstration der Stärke)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Hauseh the Defiler