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Healing Ball: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden.}}
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{{Infobox Build
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig durch [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].
Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig mit [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
=== Stärken ===
*Sehr starke [[Backline]]
*Sehr starke Defensive durch extrem hohe Gruppenheilung und [[Abwehrzauber]]
*[[Spike]] mit [[AoE]]-[[Schaden]] und [[zu Boden werfen]]
*[[Spike]] mit [[AoE]]-[[Schaden]] und [[zu Boden werfen]]


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== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Um eine gute [[Heilung]] zu gewährleisten nehmen die [[Mönch]]e [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]] mit. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. [[Symbol des Zorns]] dient dazu Nahkämpfer fernzuhalten.
===Mönche===
Die Mönche erfüllen die Rollen der [[Abkürzungen#D|Damage-Dealer]] und der Heiler. Als [[Spike]] dient das [[Siegel des Urteils]]. Die Nachspikes sind [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche [[Symbol des Zorns]], was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit [[Heilender Samen]], sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich [[Gebiet heilen]] sehr. Durch die kurze [[Wiederaufladezeit]] kann die ganze Gruppe sehr schnell und oft geheilt werden.
[[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung.
[[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben.
[["Haltet Eure Stellung!"]] synergiert sehr gut mit dem Konzept des Ballens, da man sich kaum bewegt.
 
===Warder===
Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr gegen Schaden]] erhöht die Rüstung, [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und [[Kreis der Stabilität]] schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor [[zu Boden werfen]] (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann).
Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
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{{Fertigkeitenleistebox|Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Feinde|Abwehr gegen Nahkampf|Kreis der Stabilität|Erdeinstimmung|Mantra des Abschlusses|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration}}

Aktuelle Version vom 17. März 2011, 22:17 Uhr

Achtung: Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden. Es wurde abgelöst durch Eleball.
Healing Ball, Healing-Ball
Art Teambuild
Zusammensetzung 1 Mönch-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
2 Mönch-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png
3 Mönch-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png
1 Mönch-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png
1 Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvP, Aufstieg der Helden
Kern
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
 Gebiet heilen

Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Healingball dürfte wohl das einzige Build sein, bei dem man ballen darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die Wards vom Elementarmagier. Die sieben Mönche heilen sich gegenseitig mit Gebiet heilen und Heilender Samen. Gespiket wird mit Siegel des Urteils, Speer des Lichts und Verbannung.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten]

  • Man hat keine Chance gegen Teams mit zu viel AoE-Schaden, wie zum Beispiel der Mathway.

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Mönche[Bearbeiten]

Die Mönche erfüllen die Rollen der Damage-Dealer und der Heiler. Als Spike dient das Siegel des Urteils. Die Nachspikes sind Speer des Lichts und Verbannung. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche Symbol des Zorns, was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit Heilender Samen, sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich Gebiet heilen sehr. Durch die kurze Wiederaufladezeit kann die ganze Gruppe sehr schnell und oft geheilt werden. Heilquelle bietet zusätzliche Gruppenheilung. Lebhaft war Naomei ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben. "Haltet Eure Stellung!" synergiert sehr gut mit dem Konzept des Ballens, da man sich kaum bewegt.

Warder[Bearbeiten]

Der Warder wird eingesetzt, um durch die Abwehrzauber dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. Abwehr gegen Schaden erhöht die Rüstung, Abwehr gegen Feinde und Abwehr gegen Nahkampf bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und Kreis der Stabilität schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor zu Boden werfen (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann). Zusätzlich hat der Warder einige Interrupts, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Lebhaft war Naomei.jpg
Lebhaft war Naomei
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
"Haltet Eure Stellung!"
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
"Haltet Eure Stellung!"
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Eisboden10530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Eisboden.jpg
Eisboden
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kreis der Stabilität.jpg
Kreis der Stabilität
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
Abwehr gegen Schaden
Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde.jpg
Abwehr gegen Feinde
Abwehr gegen Nahkampf15130Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
Abwehr gegen Nahkampf
Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kreis der Stabilität.jpg
Kreis der Stabilität
Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung.jpg
Erdeinstimmung
Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Abschlusses.jpg
Mantra des Abschlusses
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration