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Heilende Hände: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
    | name = Heilende Hände
| name = Heilende Hände
  | kampagne = Prophecies
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Mönch
| klasse = Mönch
  | attribut = Heilgebete
| attribut = Heilgebete
  | typ = Verzauberung
| typ = Verzauberung
  | elite = ja
| prog1 = {{Progression|Heilung|5|35}}
  | stat1 = Energie | val1 = 5
| elite = ja
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1/4
| energie = 5
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 25
| aktivierung = {{1/4}}
  | beschreibung =
| wiederaufladung = 25
Wenn der Verbündete (bzw. ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden Schaden erleidet, wird der Verbündete um '''5...29''' Punkte geheilt.
| verursacht = Heilung
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| nutzt = Schaden
| beschreibung =
Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um {{p1|5|35|Mö}} Lebenspunkte geheilt.
| kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Heilt jedes Mal um {{p1|5|35|Mö}} Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.
}}


== Progression ==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
**[[Rull Browbeater]] ([[Fels der Verdammnis]])


{{progression top|attrib=[[Heilgebete]]}}
== Anmerkungen ==
{{progression main|effect=Heilung|5|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27|29|31|33|35|37|39|41|N/A|N/A}}
*[[Lebenssaat]], [[Heilender Samen]] und [[Schild der Absorption|Schild der Absorbtion]] sind häufig vorzuziehen.
{{progression bottom}}
 
== Erbeutung ==
'''Siegel der Erbeutung'''
 
*Rull Browbeater ([[Fels der Verdammnis]])


== Anmerkungen ==
==Ähnliche Fertigkeiten==
Im Gegensatz zu Schutzzeichen reduziert Heilende Hände den erhaltenen Schaden nicht auf 0, sondern diese Fertigkeit dient nur zum heilen.
* {{fertigkeit icon|Heilender Samen}}
* {{fertigkeit icon|Lebenssaat}}


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Healing Hands}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2017, 23:40 Uhr





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
Englische Bezeichnung: Healing Hands